Java JComponents没有出现在JPanel上
出于某种原因,我的JComponents没有出现在我的JPanel上 这是我的密码: 主类Java JComponents没有出现在JPanel上,java,swing,jframe,jpanel,jcomponent,Java,Swing,Jframe,Jpanel,Jcomponent,出于某种原因,我的JComponents没有出现在我的JPanel上 这是我的密码: 主类 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; // Main Class - executes the game public cl
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
// Main Class - executes the game
public class Main extends JFrame
{
public static int WIDTH = 800, HEIGHT = 800;
private JPanel jp;
private Dimension d;
private Snake s;
private Food f;
public Main()
{
setTitle("Snake");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
d = new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
jp = new JPanel();
jp.setBackground(Color.GRAY);
jp.setPreferredSize(d);
getContentPane().add(jp);
// adds the snake
s = new Snake();
jp.add(s);
// adds food
f = new Food();
jp.add(f);
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
}
public static void main(String args[])
{
new Main();
}
}
蛇类
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JComponent;
// Snake Class - creates the Snake object
public class Snake extends JComponent implements KeyListener
{
public ArrayList snakeList = new ArrayList();
public int snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight;
public Snake()
{
snakeX = 100;
snakeY = 100;
snakeWidth = 20;
snakeHeight = 20;
snakeList.add(1);
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
snakeX += 10;
System.out.println("Up");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
snakeX -= 10;
System.out.println("Down");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
snakeY += 10;
System.out.println("Right");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
snakeY -= 10;
System.out.println("Left");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{}
}
食品类
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
// Food Class - the class that adds more Snake objects when collided with Snake
public class Food extends JComponent
{
private Random r = new Random();
public int foodX, foodY, foodWidth = 20, foodHeight = 20;
public Food()
{
foodX = 400;
foodY = 400;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fillRect(foodX, foodY, foodWidth, foodHeight);
}
}
如您所见,我有3个类:2个JComponents和1个JFrame(我的主类)
主类中有一个添加到JFrame中的JPanel,然后JPanel添加了这两个JComponents,但由于某种原因,当我执行时JComponents没有出现,尽管我非常确定我已经正确地完成了所有操作
如果有人知道为什么这不起作用,那就太棒了。谢谢 您的食物成分的首选尺寸为0,0,这是它首选的尺寸。一个简单的解决方案是设置其首选大小或重写其
getPreferredSize()
方法,但我认为即使这样做,您的程序也可能暴露出更大的问题。我假设您希望在同一屏幕空间中同时显示您的蛇和食物。如果是这样,那么您的程序结构是错误的——food和snake类不应该是组件类(例如,不应该扩展JPanel或JComponent),而应该是逻辑类。您应该只有一个JPanel for drawing,它的paintComponent被覆盖,并且在这个方法中它可以绘制蛇和食物
还有一点:您正在重写JFrame的绘制方法,这是一件危险的事情。幸运的是,你目前正在做任何伤害,但它的存在可能会诱惑你以后在那里画。不要。我建议你消除这种方法和诱惑。我自己的偏好是几乎从不扩展JFrame,因为这样做几乎没有理由,而且这样做有风险
关于你的评论: 为了说明这一点,您的意思是在我的Main中只有一个paintComponent() 我不知道你的“主要”是什么。如上所述,我将创建一个用于绘制的JPanel,覆盖其
受保护的void paintComponent(Graphics g)
方法,然后在此方法中绘制蛇和食物
我的蛇课和食物课都没有
对。蛇和食物不应延伸摆动组件,因此不应覆盖摆动组件。我会给他们一个public void draw(Graphics g)
方法,该方法在上述类的paintComponent方法中调用,并传入JVM提供的Graphics或Graphics2D对象
而且,我将使我的主扩展JPanel而不是JFrame。如果是这样的话,我应该在我的主类中在哪里创建Snake和Food对象
这些细节将取决于您的实际代码。我相信你会明白的
另外,我可以将keyListener保留在Snake类中,还是应该将其放在Main类中
我几乎从不使用键盘监听器,而是喜欢使用键盘监听器。查看我的示例代码,了解更多信息 您的食物成分的首选尺寸为0,0,这是它首选的尺寸。一个简单的解决方案是设置其首选大小或重写其
getPreferredSize()
方法,但我认为即使这样做,您的程序也可能暴露出更大的问题。我假设您希望在同一屏幕空间中同时显示您的蛇和食物。如果是这样,那么您的程序结构是错误的——food和snake类不应该是组件类(例如,不应该扩展JPanel或JComponent),而应该是逻辑类。您应该只有一个JPanel for drawing,它的paintComponent被覆盖,并且在这个方法中它可以绘制蛇和食物
还有一点:您正在重写JFrame的绘制方法,这是一件危险的事情。幸运的是,你目前正在做任何伤害,但它的存在可能会诱惑你以后在那里画。不要。我建议你消除这种方法和诱惑。我自己的偏好是几乎从不扩展JFrame,因为这样做几乎没有理由,而且这样做有风险
关于你的评论: 为了说明这一点,您的意思是在我的Main中只有一个paintComponent() 我不知道你的“主要”是什么。如上所述,我将创建一个用于绘制的JPanel,覆盖其
受保护的void paintComponent(Graphics g)
方法,然后在此方法中绘制蛇和食物
我的蛇课和食物课都没有
对。蛇和食物不应延伸摆动组件,因此不应覆盖摆动组件。我会给他们一个public void draw(Graphics g)
方法,该方法在上述类的paintComponent方法中调用,并传入JVM提供的Graphics或Graphics2D对象
而且,我将使我的主扩展JPanel而不是JFrame。如果是这样的话,我应该在我的主类中在哪里创建Snake和Food对象
这些细节将取决于您的实际代码。我相信你会明白的
另外,我可以将keyListener保留在Snake类中,还是应该将其放在Main类中
我几乎从不使用键盘监听器,而是喜欢使用键盘监听器。查看我的示例代码,了解更多信息 谢谢你的回答!为了清楚起见,您是说在我的Main中只有一个paintComponent(),而在Snake或Food类中都没有?而且,我将使我的主扩展JPanel而不是JFrame。如果是这样的话,我应该在我的主类中在哪里创建Snake和Food对象?还有,我可以把keyListener放在Snake类中还是放在Main类中?好的,非常感谢你!剩下的我试着独唱,看看怎么样!谢谢你的回答!为了清楚起见,您是说在我的Main中只有一个paintComponent(),而在Snake或Food类中都没有?而且,我将使我的主扩展JPanel而不是JFrame。如果是这样的话,我应该在我的主类中在哪里创建Snake和Food对象?还有,我能保留钥匙吗