Java JFrame上的鼠标侦听器仅侦听边框
我正在尝试创建一个Java JFrame上的鼠标侦听器仅侦听边框,java,swing,jframe,mouselistener,Java,Swing,Jframe,Mouselistener,我正在尝试创建一个JFrame,它将为我的游戏注册MouseEvents。但是,当运行以下代码时,当您拖动帧边框然后移动光标时,控制台仅打印“in”和“out”。非常混乱。我尝试添加组件glassPane,然后在那里添加MouseListener,但仍然没有成功 import java.awt.Dimension; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.J
JFrame
,它将为我的游戏注册MouseEvents
。但是,当运行以下代码时,当您拖动帧边框然后移动光标时,控制台仅打印“in”和“out”。非常混乱。我尝试添加组件glassPane
,然后在那里添加MouseListener
,但仍然没有成功
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Window extends JFrame implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = -240840600533728354L;
public Window(int width, int height, String title, Game game) {
JFrame frame = new JFrame(title);
frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
frame.setSize(new Dimension(width, height));
frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.add(game);
frame.setVisible(true);
frame.addMouseListener(this);
game.start();
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("out");
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
}
我认为您最不想做的事情是将MouseListener添加到JFrame,因为JFrame不应该承担这个责任。它的职责应该是保存和显示添加到其中的组件,它可能是这些组件中的一个,可能是显示游戏活动视图的组件,很可能是一个JPanel,它应该得到这个鼠标侦听器 一些旁注:
- 我尽量避免扩展JFrame,并建议您也这样做,除非您计划重写它的行为(方法)。相反,在需要时创建JFrame
- 您的Window类实际上扩展了JFrame,但甚至没有创建一个可显示的
对象,因此还有另一个(更有力的)理由不让这个类扩展JFramethis
- 我建议让游戏对象通过覆盖其
方法来指定自己的大小,然后让JFrame在向其添加所有组件后通过调用JFrame上的getPreferredSize()
来实现这一点pack()
- 请注意,核心Java已经有了一个窗口类,您可能希望避免类与核心Java类共享名称,以防以后使用这些核心类中的一个,并希望避免名称冲突
- 我尽量避免扩展JFrame,并建议您也这样做,除非您计划重写它的行为(方法)。相反,在需要时创建JFrame
- 您的Window类实际上扩展了JFrame,但甚至没有创建一个可显示的
对象,因此还有另一个(更有力的)理由不让这个类扩展JFramethis
- 我建议让游戏对象通过覆盖其
方法来指定自己的大小,然后让JFrame在向其添加所有组件后通过调用JFrame上的getPreferredSize()
来实现这一点pack()
- 请注意,核心Java已经有了一个窗口类,您可能希望避免类与核心Java类共享名称,以防以后使用这些核心类中的一个,并希望避免名称冲突
MouseListener
添加到游戏中(这实际上需要鼠标事件),而不是JFrame
(这不需要,并且会增加框架装饰/边框的复杂性) 将MouseListener
添加到游戏中(实际上需要鼠标事件),而不是JFrame
(这不需要,并且增加了框架装饰/边框的复杂性) 如果这个代码打印“in”!如果这个代码打印“in”!是的,他说的。1+@HovercraftFullOfEels是的。我们在这一点上绝对是一致的。谢谢大家!工作得很有魅力。很抱歉,我是个白痴,没把这件事想清楚。尽管我刚刚了解了组件,但它是相当直观和简单的。@ MaM22,请考虑解决问题的最佳答案,其他人可以看到它是解决方案。接受也给了双方一些声誉。是的,他说的。1+@HovercraftFullOfEels是的。我们在这一点上绝对是一致的。谢谢大家!工作得很有魅力。很抱歉,我是个白痴,没把这件事想清楚。尽管我刚刚了解了组件,但它是相当直观和简单的。@ MaM22,请考虑解决问题的最佳答案,其他人可以看到它是解决方案。接受也给了双方一些声誉。