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Java中简单的侧滚游戏中的延迟_Java_Swing_Timer_Lag_Side Scroller - Fatal编程技术网

Java中简单的侧滚游戏中的延迟

Java中简单的侧滚游戏中的延迟,java,swing,timer,lag,side-scroller,Java,Swing,Timer,Lag,Side Scroller,我最近用java开发了我的第一个简单的侧滚游戏,但是我遇到了一些延迟,我不知道为什么。当我侧向移动我的角色时,它似乎在改变速度,大多数时候速度很快,但有时会变慢。这让比赛的感觉很奇怪。我希望有人能在这里为我指出正确的方向,我将在下面发布我的课程: 主要类别: public class MainGame { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); } } 框架类别:

我最近用java开发了我的第一个简单的侧滚游戏,但是我遇到了一些延迟,我不知道为什么。当我侧向移动我的角色时,它似乎在改变速度,大多数时候速度很快,但有时会变慢。这让比赛的感觉很奇怪。我希望有人能在这里为我指出正确的方向,我将在下面发布我的课程:

主要类别:

public class MainGame {

    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
    }

}
框架类别:

import javax.swing.JFrame;


public class Frame extends JFrame{

    public Frame(){
        add(new Board());
        setTitle("2-D Test Game");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800,325);
        this.setResizable(false);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }

}
董事会级别:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;


public class Board extends JPanel implements ActionListener{


    private Player p;
    private Timer timer;
    private Image background;

    public Board(){
        super();
        p = new Player();
        addKeyListener(new ActionListener());
        setFocusable(true);
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:/test.png");
        background = i.getImage();
        timer = new Timer(5,this);
        timer.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        p.move();
        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(background,p.nx,0,null);
        g2d.drawImage(p.getImage(), 350, p.getY(), null);
    }

    private class ActionListener extends KeyAdapter{
        public void keyReleased(KeyEvent e){
            p.keyReleased(e);
        }

        public void keyPressed(KeyEvent e){
            p.keyPressed(e);
        }
    }

}
球员级别:

import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;


public class Player {

    private Image img;
    int x,y,dx,dy,nx;
    long time;
    private final int SPEED = 2;
    private final int GRAV = 1;
    boolean left,right,isJumping;

    public Player(){
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:/plager.png");
        img = i.getImage();
        x = 350;
        y = 160;
        dx = 0;
        dy = 0;
        nx = 0;
        left = false;
        right = false;
        isJumping = false;
    }

    public void move(){
        x += dx;
        nx = (nx-dx);
    }


    public int getX(){
        return x;
    }

    public int getY(){
        return y;
    }

    public Image getImage(){
        return img;
    }

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            int code = e.getKeyCode();
            if(code == KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;
                if(right){
                    dx = SPEED;
                }else{
                    dx = 0;
                }
            }else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){
                right = false;
                if(left){
                    dx = -SPEED;
                }else{
                    dx = 0;
                }
            }
        }

        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int code = e.getKeyCode();
            if(code == KeyEvent.VK_LEFT){
                left = true;
                dx = -SPEED;
            }else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){
                right = true;
                dx = SPEED;
            }
        }

}

计时器没有实时保证。因此,您应该计算与上次调用move的时间差,并将其乘以您正在移动的数量。它将使数字变小,因此我将添加另一个常量使其变大。实际上,最好在actionPerformed(或其他流程方法)中获取时间增量,并将其传递给所有流程或移动方法,以便所有操作都使用相同的时间增量进行移动。

在设置
计时器时,您是否尝试过使用更高的ms值?通常,计时的准确度不低于15毫秒左右。多线程还可能带来一些潜在的复杂性:
dx
在关键事件的Swing事件调度线程(EDT)上更改,但它也用于
Player.move()
的计时器线程。计时器线程中的
dx
值可能不是最新的。然而,由于你的角色确实在移动,但不是以正确的速度移动,你的主要问题可能是其他的,比如上面提到的计时器不准确。使用
AtomicInteger dx
可以解决同步问题。这确实是一个计时问题,当我设置一个更高的值时,问题就消失了。非常感谢你!我要提醒你,这可能是一个短期解决方案,你应该在移动计算中使用时间的变化。