java图形更新
嘿,我想用java制作一个简单的ascii游戏,但是我不能在按键时更新图形 我试着用箭头键控制他 这是密码java图形更新,java,swing,graphics,ascii,Java,Swing,Graphics,Ascii,嘿,我想用java制作一个简单的ascii游戏,但是我不能在按键时更新图形 我试着用箭头键控制他 这是密码 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class shooter exte
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class shooter extends JFrame{
int x = 100, y = 100, dx, dy;
Timer time;
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void move(){
x = x + dx;
y = y + dx;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public shooter() {
setTitle("title of gip");
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
//keep at bottom
setVisible(true);
//dont code here >:(
}
///////////GRAPHICS ////////////////////
public void paint(Graphics g){
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.white);
g.drawString("☺", getX(), getY());
}
public void paintComponent(Graphics g){
}
//////////////end of graphics//////////////
public void keyPressed(KeyEvent e){
int pressed = e.getKeyCode();
if (pressed == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
}
if (pressed == KeyEvent.VK_RIGHT){
dx = 1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
int rel = e.getKeyCode();
if (rel == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = 0;
}
if (rel == KeyEvent.VK_RIGHT){
dx = 0;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move();
repaint();
}
public static void main(String[] args){
new shooter();
}
}
请帮忙
谢谢@dann.dev发现了这个问题。您没有将关键点笔划和事件连接到主框架。 另外,我只想评论一下你画场景的方式。你应该画一个
JPanel
而不是JFrame,如果你愿意在主框架中添加按钮和菜单,这将使你的生活更轻松
覆盖并绘制paintComponent
非paint
class DrawingPanel{
// ....
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.white);
g.drawString("☺", getX(), getY());
}
// ....
}
完成后,将此面板设置为框架的内容窗格
frame.setContentPane(new DrawingPanel());
@dann.dev已经很好地发现了这个问题。您没有将关键点笔划和事件连接到主框架。 另外,我只想评论一下你画场景的方式。你应该画一个
JPanel
而不是JFrame,如果你愿意在主框架中添加按钮和菜单,这将使你的生活更轻松
覆盖并绘制paintComponent
非paint
class DrawingPanel{
// ....
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.white);
g.drawString("☺", getX(), getY());
}
// ....
}
完成后,将此面板设置为框架的内容窗格
frame.setContentPane(new DrawingPanel());
您尚未在框架中添加任何动作侦听器。发生这些事件时,将调用按键和动作执行方法,但仅从附加了动作侦听器或按键侦听器的对象调用 退房 简而言之,尽管您需要以下内容,
公共类TryItOut extends JFrame实现ActionListener、KeyListener{
和构造函数中的addActionListener(this);
和addKeyListener(this);
执行该操作,然后从那里开始尝试。您尚未将任何动作侦听器添加到帧中。当这些事件发生时,将调用按键和动作执行方法,但仅从连接了动作侦听器或按键侦听器的对象调用 退房 简而言之,尽管您需要以下内容,
公共类TryItOut extends JFrame实现ActionListener、KeyListener{
和构造函数中的addActionListener(this);
和addKeyListener(this);
这样做,然后从那里开始尝试。1)对于从键盘监听按键事件,最好实现s,例如
2) 类名应该是公共类Shooter extends JFrame{
3) Swing的绘制方法为public void paintComponent(图形g){
4) 主要方法是
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Shooter();
}
});
}
编辑:
5) 通过@camickr correct noted me->应该在JComponent或JPanel上完成,或者您可以使用方法paint to the1)来监听键盘上的按键事件,最好实现s,例如
2) 类名应该是公共类Shooter extends JFrame{
3) Swing的绘制方法为public void paintComponent(图形g){
4) 主要方法是
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Shooter();
}
});
}
编辑:
5) 通过@camickr correct noted me->应该在JComponent或JPanel上完成,或者您可以使用方法paint to theGETah同意。用户,您设置程序的方式看起来不错,但我认为您可能会有点问题,抱歉,我现在没有时间讨论它,请尝试阅读“Killer Java game Programming”,它有一些great info和一个很好的框架,用于以恒定的fps+速度绘制屏幕,用于在JPanel上绘制和覆盖paintComponent().GETah同意。用户,您设置程序的方式看起来不错,但我认为您可能会遇到一些问题,很抱歉,我现在没有时间回顾它,请尝试阅读“Killer Java game Programming”(杀手Java game Programming)。它有一些很棒的信息和一个很好的框架,用于以恒定的fps+绘制到屏幕上,用于在JPanel上绘制和覆盖paintComponent().+1,用于使用键绑定的建议,但是在Jframe上重写paintComponent()将不起作用,因为该方法未在Jframe上实现。自定义绘制应在JComponent或JPanel上完成。+1,用于使用键绑定的建议,但是重写paintComponent()在Jframe上不起作用,因为该方法没有在Jframe上实现。自定义绘制应该在JComponent或JPanel上完成。