Java Libgdx安卓游戏分屏
嗨,我在与libgdx合作制作游戏时遇到了问题。在提供的图像中,您可以看到以下部分:小地图、角色统计、角色动作和大地图。我想知道如何划分屏幕以进行这些操作。到目前为止,我已经加载了大地图。整个屏幕会是一个舞台吗?每个部分都是演员吗?我对libgdx与androidstudio和xml文件相比的工作原理感到困惑。提前谢谢Java Libgdx安卓游戏分屏,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,嗨,我在与libgdx合作制作游戏时遇到了问题。在提供的图像中,您可以看到以下部分:小地图、角色统计、角色动作和大地图。我想知道如何划分屏幕以进行这些操作。到目前为止,我已经加载了大地图。整个屏幕会是一个舞台吗?每个部分都是演员吗?我对libgdx与androidstudio和xml文件相比的工作原理感到困惑。提前谢谢 也许已经太晚了,但我会为其他用户写这篇文章,阅读这篇文章 在游戏顶部,您可以呈现UI。 一个用于UI的视口和舞台,一个用于游戏的视口和摄影机+批处理。 接下来,您将拥有第三个摄
也许已经太晚了,但我会为其他用户写这篇文章,阅读这篇文章 在游戏顶部,您可以呈现UI。 一个用于UI的视口和舞台,一个用于游戏的视口和摄影机+批处理。 接下来,您将拥有第三个摄影机,并将其渲染到FBO(帧缓冲区),然后将其显示在UI中。 尝试在网上用libgdx搜索FBO,你会发现一些例子。
如果没有,请提问,我将发布一个示例。可能为时已晚,但我会为其他用户编写,阅读本文 在游戏顶部,您可以呈现UI。 一个用于UI的视口和舞台,一个用于游戏的视口和摄影机+批处理。 接下来,您将拥有第三个摄影机,并将其渲染到FBO(帧缓冲区),然后将其显示在UI中。 尝试在网上用libgdx搜索FBO,你会发现一些例子。 如果没有,请提问,我将发布一个示例