Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/219.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java Libgdx安卓游戏分屏_Java_Android_Libgdx - Fatal编程技术网

Java Libgdx安卓游戏分屏

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嗨,我在与libgdx合作制作游戏时遇到了问题。在提供的图像中,您可以看到以下部分:小地图、角色统计、角色动作和大地图。我想知道如何划分屏幕以进行这些操作。到目前为止,我已经加载了大地图。整个屏幕会是一个舞台吗?每个部分都是演员吗?我对libgdx与androidstudio和xml文件相比的工作原理感到困惑。提前谢谢


也许已经太晚了,但我会为其他用户写这篇文章,阅读这篇文章

在游戏顶部,您可以呈现UI。 一个用于UI的视口和舞台,一个用于游戏的视口和摄影机+批处理。 接下来,您将拥有第三个摄影机,并将其渲染到FBO(帧缓冲区),然后将其显示在UI中。 尝试在网上用libgdx搜索FBO,你会发现一些例子。
如果没有,请提问,我将发布一个示例。

可能为时已晚,但我会为其他用户编写,阅读本文

在游戏顶部,您可以呈现UI。 一个用于UI的视口和舞台,一个用于游戏的视口和摄影机+批处理。 接下来,您将拥有第三个摄影机,并将其渲染到FBO(帧缓冲区),然后将其显示在UI中。 尝试在网上用libgdx搜索FBO,你会发现一些例子。 如果没有,请提问,我将发布一个示例