Java 在开始意图之前更改版面内容,如文本和图像
我有两个视图,Java 在开始意图之前更改版面内容,如文本和图像,java,android,android-layout,android-intent,android-event,Java,Android,Android Layout,Android Intent,Android Event,我有两个视图,MainActivity和UnitActivity。在主活动中有一些按钮,当用户单击它们时,我想将uoUnitActivity 在UnitActivitylayout文件中有一些视图,如TextView。例如,如果用户单击一个名为btn_marine的按钮,我想在布局中填充有关marine(星际争霸游戏中的一个单位,如果你知道:P)的信息 因此,我的想法是,当用户单击每个单元的按钮时,我用我关于该单元的信息填充UnitActivity布局的文本和图像 目前,我正在尝试硬编码,我的意
MainActivity
和UnitActivity
。在主活动中有一些按钮,当用户单击它们时,我想将uoUnitActivity
在UnitActivity
layout文件中有一些视图,如TextView。例如,如果用户单击一个名为btn_marine
的按钮,我想在布局中填充有关marine(星际争霸游戏中的一个单位,如果你知道:P)的信息
因此,我的想法是,当用户单击每个单元的按钮时,我用我关于该单元的信息填充UnitActivity
布局的文本和图像
目前,我正在尝试硬编码,我的意思是在开始意图之前,我在MainActivity
的OnCreate
方法中有按钮事件:
Button btn_marine = (Button) findViewById(R.id.btn_unit_marine);
btn_marine.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
unitNameView.setText("Marine!"); //this is line 28 with error
startActivity(intent);
}
});
但只要我单击按钮,应用程序就会在logcat
中退出并出现此错误:
07-29 14:56:03.906 12696-12696/com.eetutorials.terranmate E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
java.lang.NullPointerException
at com.eetutorials.terranmate.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:28)
at android.view.View.performClick(View.java:4204)
at android.view.View$PerformClick.run(View.java:17355)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5041)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
所以我的问题是我的代码中的问题是什么,还有,你认为做这件事的最佳方式是什么?我试图创建一个Unit
类来保存每个单元的信息,但我不知道如何从该类中填充意图
我的意思是如何将该类传递给UnitActivity
,以便自动填充视图
例如,这是我想要制作的单元
类:
public class Unit
{
private String Name;
private String HitPoint;
private String Armor;
private DamageModifiers DamageModifier;
private String BaseDamage;
private String Description;
public String getName() {
return Name;
}
public void setName(String name) {
Name = name;
}
public String getHitPoint() {
return HitPoint;
}
public void setHitPoint(String hitPoint) {
HitPoint = hitPoint;
}
public String getArmor() {
return Armor;
}
public void setArmor(String armor) {
Armor = armor;
}
public DamageModifiers getDamageModifier() {
return DamageModifier;
}
public void setDamageModifier(DamageModifiers damageModifier) {
DamageModifier = damageModifier;
}
public String getBaseDamage() {
return BaseDamage;
}
public void setBaseDamage(String baseDamage) {
BaseDamage = baseDamage;
}
public String getDescription() {
return Description;
}
public void setDescription(String description) {
Description = description;
}
}
你不能这样做。您正在尝试以不同的
布局访问视图
。除非在下一个活动
中调用setContentView()
等布局,否则无法更新视图
您可以做的是将Unit.java
中的变量设置为static
变量,然后在单击按钮时设置它们,类似于MainActivity
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
Unit.Name = "Marine!";
startActivity(intent);
}
public void onCreate(...)
{
super....
setContentView(...);
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
String name = Unit.Name;
unitNameView.setText(name);
然后在UnitActivity
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
Unit.Name = "Marine!";
startActivity(intent);
}
public void onCreate(...)
{
super....
setContentView(...);
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
String name = Unit.Name;
unitNameView.setText(name);
所以您的Unit.java
看起来更像
public class Unit
{
public static String Name;
public static String HitPoint;
public static String Armor;
public DamageModifiers DamageModifier;
public static String BaseDamage;
public static String Description;
并且去掉大部分的getter/setter
,以静态方式访问变量值,这样会更快。还要注意的是,如果操作系统需要内存,静态变量可以被销毁,但是从一个活动转到下一个活动,获取数据就可以了。你不能这样做。您正在尝试以不同的布局访问视图
。除非在下一个活动
中调用setContentView()
等布局,否则无法更新视图
您可以做的是将Unit.java
中的变量设置为static
变量,然后在单击按钮时设置它们,类似于MainActivity
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
Unit.Name = "Marine!";
startActivity(intent);
}
public void onCreate(...)
{
super....
setContentView(...);
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
String name = Unit.Name;
unitNameView.setText(name);
然后在UnitActivity
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
Unit.Name = "Marine!";
startActivity(intent);
}
public void onCreate(...)
{
super....
setContentView(...);
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
String name = Unit.Name;
unitNameView.setText(name);
所以您的Unit.java
看起来更像
public class Unit
{
public static String Name;
public static String HitPoint;
public static String Armor;
public DamageModifiers DamageModifier;
public static String BaseDamage;
public static String Description;
并且去掉大部分的getter/setter
,以静态方式访问变量值,这样会更快。还要注意的是,如果操作系统需要内存,那么静态变量可以被销毁,但是从一个活动转到下一个活动,获取数据就可以了。您有一个NullPointerException
,因为您的按钮位于UnitActivity布局中。我认为实现您想要做的事情(将一个类传递给其他活动)的最佳方法是使用
在类中实现parcelable如下():
}
您将能够在主要活动中执行以下操作:
intent.putExtra("Unit", new Unit("something",...));
在你的行动中找回它
Bundle data = getIntent().getExtras();
Unit unit = (Unit) data.getParcelable("Unit");
您有一个NullPointerException
,因为您的按钮位于UnitActivity布局中。我认为实现您想要做的事情(将一个类传递给其他活动)的最佳方法是使用
在类中实现parcelable如下():
}
您将能够在主要活动中执行以下操作:
intent.putExtra("Unit", new Unit("something",...));
在你的行动中找回它
Bundle data = getIntent().getExtras();
Unit unit = (Unit) data.getParcelable("Unit");
好吧,问题是,如果没有设置布局,就不能编辑视图。这就是你的来源;您当前的布局没有您要查找的文本视图
你所能做的,就是通过一个意图将你的信息传递给新的活动,并在那里切换
Button btn_marine = (Button) findViewById(R.id.btn_unit_marine);
btn_marine.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
intent.putExtra("unitType","marine")
startActivity(intent);
}
});
在下一个活动的onCreate中,设置布局后:
Bundle extras = getIntent().getExtras();
String unitType = extras.getString("unitType");
if (unitType.equals("marine")) {
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
unitNameView.setText("Marine!");
}
等等
这很粗糙,因为将其作为字符串传递是个坏主意(将其作为可切换对象传递,有大量的单位!),并将视图切换放在其自己的函数/类中,这样就不会使onCreate()变得混乱。但是在Android中传递东西的一般逻辑是这样的,你可以找出剩下的:)好吧,问题是,如果你没有设置布局,你就不能编辑视图。这就是你的来源;您当前的布局没有您要查找的文本视图
你所能做的,就是通过一个意图将你的信息传递给新的活动,并在那里切换
Button btn_marine = (Button) findViewById(R.id.btn_unit_marine);
btn_marine.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnitActivity.class);
intent.putExtra("unitType","marine")
startActivity(intent);
}
});
在下一个活动的onCreate中,设置布局后:
Bundle extras = getIntent().getExtras();
String unitType = extras.getString("unitType");
if (unitType.equals("marine")) {
TextView unitNameView = (TextView) findViewById(R.id.textViewUnitName);
unitNameView.setText("Marine!");
}
等等
这很粗糙,因为将其作为字符串传递是个坏主意(将其作为可切换对象传递,有大量的单位!),并将视图切换放在其自己的函数/类中,这样就不会使onCreate()变得混乱。但在Android中传递信息的一般逻辑如下:,你可以找出剩下的:)R.id.textViewUnitName
是在UnitActivity布局文件中声明的吗?R.id.textViewUnitName
是在UnitActivity布局文件中声明的吗?我认为,为了使类更加模块化和可读性,最好不要将其作为静态变量持久化。他可以通过意图传递整个单位对象,并在另一边使用它。只需通过一个活动事务传递某些内容,就不需要添加帮助器函数@如果只是传递一个变量,那么我同意。那个类中有很多变量,所以我不知道OP需要传递多少。如果是