Java Libgdx视口集成
有人能给我一个真正的快速回答,我将如何实现一个视口,使这个精灵将填补整个屏幕 谢谢 当前代码(不工作): 在 因为spritebatch没有视口。您必须使用stage或cam来控制这一点Java Libgdx视口集成,java,libgdx,sprite,scaling,aspect-ratio,Java,Libgdx,Sprite,Scaling,Aspect Ratio,有人能给我一个真正的快速回答,我将如何实现一个视口,使这个精灵将填补整个屏幕 谢谢 当前代码(不工作): 在 因为spritebatch没有视口。您必须使用stage或cam来控制这一点 你可以做到 嗯?这是今天这里有人问的一个问题的代码。在调用此屏幕之前,您是否加载了资产? public SplashScreen(Jump game) { this.game = game; cam = new OrthographicCamera(); cam.setToOr
你可以做到 嗯?这是今天这里有人问的一个问题的代码。在调用此屏幕之前,您是否加载了资产?
public SplashScreen(Jump game)
{
this.game = game;
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(false, 1920, 1080);
sb = new SpriteBatch();
}
public void show()
{
}
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0.2F, 0.6F, 1F, 1F);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
sb.draw(Assets.splash_spr_background, 0, 0);
sb.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight(), false);
}