Java LibGDX/Android开发:我应该在哪里创建位图字体?

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我知道如何在LibGDX中加载新的位图字体,但现在我担心在多个菜单上使用这种字体。我不想在每个屏幕上不断创建新的位图字体,是吗


在我的LibGDX游戏中,我应该在哪里创建位图字体,以便每个菜单都可以使用它,而不必在每个菜单上重新创建字体?

我个人并不担心在每个屏幕上创建新的位图字体,LibGDX将在内存中管理位图,GC将处理未使用的对象。只需确保没有在任何更新或渲染方法中创建对象,并根据需要处置对象


如果您担心在每个屏幕中重复代码,您也可以从抽象屏幕扩展屏幕。我在这里的另一个问题中概述了这一点。只需在抽象屏幕中创建一个受保护的位图字体,然后就可以在从抽象类扩展而来的任何屏幕中重用它。

aaaaaaaa这正是我想要的!多谢各位=D