零与零;交叉/Tic Tac Toe获胜条件和;用Java/Android清理游戏(长帖子)
我在一个简单的牛轧糖和十字架游戏中遇到了一个问题,我试图设置一个获胜的条件,当击中三个位置/挡块时,它会显示一条消息,宣布你赢了游戏,并禁用所有其他位置/挡块,但我的行为很奇怪,例如,如果你试图通过位置1、4获胜,7当您单击位置1和4时,它将结束,它已显示消息并禁用所有按钮。代码如下: 活动:零与零;交叉/Tic Tac Toe获胜条件和;用Java/Android清理游戏(长帖子),java,android,tic-tac-toe,Java,Android,Tic Tac Toe,我在一个简单的牛轧糖和十字架游戏中遇到了一个问题,我试图设置一个获胜的条件,当击中三个位置/挡块时,它会显示一条消息,宣布你赢了游戏,并禁用所有其他位置/挡块,但我的行为很奇怪,例如,如果你试图通过位置1、4获胜,7当您单击位置1和4时,它将结束,它已显示消息并禁用所有按钮。代码如下: 活动: package com.example.noughtsandcrosses; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import
package com.example.noughtsandcrosses;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class NoughtsAndCrossesXActivity extends Activity implements OnClickListener {
Button[] buttons = new Button[10];
int[] squares = new int[10];
Button newGame;
Button exitGame;
TextView WinGame;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.noughts_and_croses);
buttons[1] = (Button) findViewById(R.id.one);
buttons[2] = (Button) findViewById(R.id.two);
buttons[3] = (Button) findViewById(R.id.three);
buttons[4] = (Button) findViewById(R.id.four);
buttons[5] = (Button) findViewById(R.id.five);
buttons[6] = (Button) findViewById(R.id.six);
buttons[7] = (Button) findViewById(R.id.seven);
buttons[8] = (Button) findViewById(R.id.eight);
buttons[9] = (Button) findViewById(R.id.nine);
newGame = (Button) findViewById(R.id.new_game);
newGame.setOnClickListener(this);
WinGame = (TextView) findViewById(R.id.win_game);
exitGame = (Button) findViewById(R.id.exit_game);
exitGame.setOnClickListener(this);
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setOnClickListener(this);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.login_page, menu);
return true;
}
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 1;
}
WinGame.setText("");
}
/*public void exitGameToMenu(){
Intent a = new Intent(getApplicationContext(),MenuActivity.class);
a.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(a);
}*/
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.one:
makeMove(1);
respond();
break;
case R.id.two:
makeMove(2);
respond();
break;
case R.id.three:
makeMove(3);
respond();
break;
case R.id.four:
makeMove(4);
respond();
break;
case R.id.five:
makeMove(5);
respond();
break;
case R.id.six:
makeMove(6);
respond();
break;
case R.id.seven:
makeMove(7);
respond();
break;
case R.id.eight:
makeMove(8);
respond();
break;
case R.id.nine:
makeMove(9);
respond();
break;
case R.id.new_game:
System.out.println("newgame");
clearGame();
break;
case R.id.exit_game:
System.out.println("exitgame");
//exitGameToMenu();
Intent a = new Intent (this, MenuActivity.class);
startActivity(a);
break;
}
}
public void CheckIfPlayerWon (int i) {
if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 1");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 2");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 3");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 4");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 5");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 6");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 7");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 8");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
}
public void makeMove(int i) {
buttons[i].setText("X");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 1;
CheckIfPlayerWon(i);
}
public void respond() {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
if (buttons[i].isEnabled()) {
buttons[i].setText("O");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 2;
break;
}
}
}
}
package com.example.noughtsandcross;
导入android.os.Bundle;
导入android.app.Activity;
导入android.content.Intent;
导入android.view.Menu;
导入android.view.view;
导入android.view.view.OnClickListener;
导入android.widget.Button;
导入android.widget.TextView;
公共类NoughtsAndCrossXactivity扩展了活动实现OnClickListener{
按钮[]按钮=新按钮[10];
整数[]平方=新整数[10];
按钮新游戏;
按钮出口;
TextView WinGame;
@凌驾
创建时受保护的void(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.noughts和croses);
按钮[1]=(按钮)findViewById(R.id.one);
按钮[2]=(按钮)findViewById(R.id.two);
按钮[3]=(按钮)findViewById(R.id.three);
按钮[4]=(按钮)findViewById(R.id.four);
按钮[5]=(按钮)findViewById(R.id.five);
按钮[6]=(按钮)findViewById(R.id.six);
按钮[7]=(按钮)findViewById(R.id.seven);
按钮[8]=(按钮)findViewById(R.id.8);
按钮[9]=(按钮)findViewById(R.id.nine);
newGame=(按钮)findViewById(R.id.new_game);
newGame.setOnClickListener(这个);
WinGame=(TextView)findViewById(R.id.win_游戏);
exitGame=(按钮)findviewbyd(R.id.exit_游戏);
ExitName.setOnClickListener(此);
对于(int i=1;i游戏开始前,您是否错误地将所有方格[]
数组元素初始化为1
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 1; <---------------- set all elements to 1
}
WinGame.setText("");
}
public void clearGame(){
对于(int i=1;我可能是一个更好的堆栈交换站点来发布此内容。您知道如何在代码中设置断点吗?我试图在您的问题中添加标点符号,但这是不可能的。请学习如何使用逗号和句点。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">Noughts And Crosses</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="Username">Enter Username</string>
<string name="Password">Enter Password</string>
<string name="LoginButton">Login</string>
<string name="RegisterButton">Register</string>
<string name="registerUserName">Enter new username</string>
<string name="registerPassword">Enter new password</string>
<string name="registerConfirmPassword">Confirm new password</string>
<string name="registerAccount">Create new Account</string>
<string name="one">1</string>
<string name="two">2</string>
<string name="three">3</string>
<string name="four">4</string>
<string name="five">5</string>
<string name="six">6</string>
<string name="seven">7</string>
<string name="eight">8</string>
<string name="nine">9</string>
<string name="new_game_x">Play as a X</string>
<string name="new_game_0">Play as a 0</string>
<string name="instructions">Instructions to Play</string>
<string name="exit_app">Exit App</string>
<string name="exit_game">Exit Game</string>
<string name="win_game"></string>
<string name="new_game">New Game</string>
<string name="BackToMenu">Back To Menu</string>
<string name="title_activity_NoughtsAndCrossesXActivity">Noughts And Crosses</string>
<string name="title_activity_LoginPageActivity">Login Page</string>
<string name="title_activity_InstructionActivity">Instruction</string>
</resources>
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 1; <---------------- set all elements to 1
}
WinGame.setText("");
}