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“Java图形”;“弹跳球”;程序_Java_Swing_Graphics - Fatal编程技术网

“Java图形”;“弹跳球”;程序

“Java图形”;“弹跳球”;程序,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,这是我的第一个图形化Java程序,我正在尝试重新创建一个简单的经典程序,其中有多个球在JFrame窗口中反弹 到目前为止,我已经成功地使用run()方法中的代码让一个球弹起。这适用于我创建的一个ball对象,但现在我想要有多个ball,所以我尝试在我的ball类中创建一个方法,使我创建的每个ball对象在我的“ball world”中独立反弹 现在我所关心的是它们从墙上弹下来,而不是彼此(我稍后会弄清楚) 问题:在我的ballMove(int,int,int,int,int)方法中,我有四个in

这是我的第一个图形化Java程序,我正在尝试重新创建一个简单的经典程序,其中有多个球在
JFrame
窗口中反弹

到目前为止,我已经成功地使用
run()
方法中的代码让一个球弹起。这适用于我创建的一个ball对象,但现在我想要有多个ball,所以我尝试在我的
ball
类中创建一个方法,使我创建的每个ball对象在我的“ball world”中独立反弹

现在我所关心的是它们从墙上弹下来,而不是彼此(我稍后会弄清楚)

问题:在我的
ballMove(int,int,int,int,int)
方法中,我有四个
int
参数,其中前两个参数是
窗口的
宽度
高度
,最后两个参数是
Xspeed
Yspeed
。当我通过我的
if语句时
它会在球碰到右壁或底壁时将
x
y速度
参数适度设置为负值,但当
run()
方法再次执行
ballMove(int,int,int,int)
方法时,他们回到积极的状态,球从窗口消失了。在我的ball类中,我尝试过使用一系列的
getter
setter
方法。我在我的
ballMove(int,int,int,int)
方法中尝试了临时变量。我试过的都不管用

问题:通过使用我的
Ball
类方法,如何防止我的参数
Xspeed
Yspeed
在球与墙碰撞时将实例速度变量重新初始化为正值

因为我是图形编程新手,任何有用的建议都将不胜感激

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame implements Runnable {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int width = 800;
    private int height= 600;
    private int ballRadius = 50;

    private Random rand = new Random();

    //Create and initialize a ball object
    public Ball ball = new Ball(Color.BLUE, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball2 = new Ball(Color.RED, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball3 = new Ball(Color.GREEN, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball4 = new Ball(Color.ORANGE, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball5 = new Ball(Color.YELLOW, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //constructor
    public Main(){

        setSize(width, height);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    }
    //Paint the ball(s)
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        g.setColor(ball.getColor());
        g.fillOval(ball.getBallX(), ball.getBallY(), ball.getWidth(), ball.getHeight());
        //g.setColor(ball2.getColor());
        //g.fillOval(ball2.getBallX(), ball2.getBallY(), ball2.getWidth(), ball2.getHeight());
        //g.setColor(ball3.getColor());
        //g.fillOval(ball3.getBallX(), ball3.getBallY(), ball3.getWidth(), ball3.getHeight());
        //g.setColor(ball4.getColor());
        //g.fillOval(ball4.getBallX(), ball4.getBallY(), ball4.getWidth(), ball4.getHeight());
        //g.setColor(ball5.getColor());
        //g.fillOval(ball5.getBallX(), ball5.getBallY(), ball5.getWidth(), ball5.getHeight());
    }
    //Run the program
    public static void main(String [] args){
        Main main = new Main();
        main.setVisible(true);
        main.run();

    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub


        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            ball.ballMove(width, height, 20, 5);
            repaint();
            //ball2.ballMove(width, height, 15, 3);
            //repaint();
            //ball3.ballMove(width, height, 3, 20);
            //repaint();
            //ball4.ballMove(width, height, 10, 10);
            //repaint();
            //ball5.ballMove(width, height, 10, 20);
            //repaint();


        }
    }


}
这是我的

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;


public class Ball extends JFrame {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int width, height, ball_X, ball_Y;
    private int Xspeed;
    private int Yspeed;
    private Color color;
    public Ball(Color color, int width, int height, int ball_X, int ball_Y){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.color = color;
        this.ball_X = ball_X;
        this.ball_Y = ball_Y;
    }
    public Color getColor(){
        return this.color;
    }
    public int getWidth(){
        return this.width;
    }
    public int getHeight(){
        return this.height;
    }
    public int getBallX(){
        return this.ball_X;
    }
    public int getBallY(){
        return this.ball_Y;
    }
    public void setSpeedX(int x){
        this.Xspeed = x;
    }
    public void setSpeedY(int x){
        this.Yspeed = x;
    }
    public int getSpeedX(){
        return this.Xspeed;
    }
    public int getSpeedY(){
        return this.Yspeed;
    }
    public void setBallX(int x){
        this.ball_X = x;
    }
    public void setBallY(int y){
        this.ball_Y = y;
    }
    public void ballMove(int X, int Y, int xSpeed, int ySpeed){

        //initialize Xspeed and Yspeed with the parameters of the function
        this.setSpeedX(xSpeed);
        this.setSpeedY(ySpeed);
        //Moves the balls by adding the set speed to the position of the balls each time thread is executed
        this.setBallX(this.getBallX() + this.getSpeedX());
        this.setBallY(this.getBallY() + this.getSpeedY());
        //When the balls hit the walls they are suppose to bounce back until they hit another wall.
        if(this.getBallX() + 50 >= X){
            this.setSpeedX(-xSpeed);
        }
        if(this.getBallY() + 50 >= Y){
            this.setSpeedY(-ySpeed);
        }
        if(this.getBallX() + 25 <= 0){
            this.setBallX(xSpeed);
        }
        if(this.getBallY() + 25 <= 0){
            this.setSpeedY(ySpeed);
        }
    }
}
导入java.awt.Color;
导入javax.swing.JFrame;
公共类球框架{
/**
* 
*/
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
私人整数宽度、高度、球×球Y;
私有int-Xspeed;
私人互联网速度;
私人色彩;
公共球(颜色、整数宽度、整数高度、整数球X、整数球Y){
这个。宽度=宽度;
高度=高度;
这个颜色=颜色;
this.ball_X=ball_X;
this.ball\u Y=ball\u Y;
}
公共颜色getColor(){
返回此.color;
}
公共int getWidth(){
返回这个.width;
}
公共整数getHeight(){
返回此参数。高度;
}
public int getBallX(){
把这个还给我;
}
公共int getBallY(){
把这个还给我;
}
公共无效设置速度x(整数x){
这个.Xspeed=x;
}
公共无效设置速度(整数x){
这个.Yspeed=x;
}
public int getSpeedX(){
返回这个.Xspeed;
}
公共int getSpeedY(){
把这个还给我;
}
公共空间集合x(整数x){
这个.ball_X=X;
}
公共空间(int y){
这个球Y=Y;
}
公共空球移动(整数X,整数Y,整数X速度,整数Y速度){
//使用函数的参数初始化Xspeed和Yspeed
这个.setSpeedX(xSpeed);
这个.setSpeedY(ySpeed);
//每次执行线程时,通过将设定速度添加到球的位置来移动球
this.setBallX(this.getBallX()+this.getSpeedX());
this.setBallY(this.getBallY()+this.getSpeedY());
//当球撞到墙上时,它们会反弹,直到撞到另一面墙为止。
if(this.getBallX()+50>=X){
此.setSpeedX(-xSpeed);
}
if(this.getBallY()+50>=Y){
此.setSpeedY(-ySpeed);
}

如果(this.getBallX()+25您的问题就在那里:

ball.ballMove(宽度、高度、20、5);

因为这是一个循环,每次调用它时,你都让它朝同一个方向移动。如果球撞到墙,你在球移动结束时反转速度,但这并不重要,因为下次调用它时,球仍然朝+20,+5移动

我的建议是在创建球的实例时添加速度参数,并让ballmove更新自己的速度

ball.ballMove(宽度、高度);

其他建议:在实际移动球之前进行碰撞检查。这样你可以确保在实际移动球之前没有朝错误的方向移动

现在,另一个问题是,在main中,您正在调用runnable.run的
run()
方法,该方法将在当前线程上执行。您需要执行以下操作:

threadt=新线程(主线程);
t、 开始();


独立于JFrame进行绘图和计算。

为什么在
move()
方法中使用参数。它不应该使用任何参数,只使用Ball状态1)使用Swing
Timer
而不是
Thread.sleep()
。2)您在
this.setSpeedX(xSpeed)中的
ballMove()
方法中遇到的问题;此.setSpeedY(ySpeed);
行。3)改为在
JFrame
上绘制,使用
JPanel
和方法
paintComponent()
@alex2410
JFrame
JPanel
之间有什么区别,为什么
JPanel
会是这样一个程序的更好选择?使用Applet类怎么样?我可以改用它吗?谢谢!我尝试了你的第一个建议,效果非常好!