Java Android绘图应用程序崩溃
我正在制作一个绘图应用程序,当我按下时,该应用程序会随机崩溃。我不知道如何修复它,也不知道从哪里开始。我不知道是名单还是时间,还是别的什么。这是我的密码:Java Android绘图应用程序崩溃,java,android,surfaceview,Java,Android,Surfaceview,我正在制作一个绘图应用程序,当我按下时,该应用程序会随机崩溃。我不知道如何修复它,也不知道从哪里开始。我不知道是名单还是时间,还是别的什么。这是我的密码: package com.orangewhales.paint.views; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.gr
package com.orangewhales.paint.views;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class PaintView extends SurfaceView implements Callback {
boolean run = true;
Thread tUpdate;
public List<PaintPath> paths = new ArrayList<PaintPath>();
public Paint stroke = new Paint();
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.draw(canvas);
canvas.drawRGB(255, 255, 255);
for (PaintPath path : paths) {
canvas.drawPath(path.path, path.paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Path current = new Path();
current.moveTo(event.getX(), event.getY());
paths.add(new PaintPath(current, stroke));
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
PaintPath path = paths.get(paths.size() - 1);
path.path.lineTo(event.getX(), event.getY());
break;
}
return true;
}
public PaintView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
stroke.setStyle(Style.STROKE);
stroke.setColor(Color.BLACK);
stroke.setStrokeWidth(10);
tUpdate = new Thread() {
public void run() {
while (run) {
Canvas c = getHolder().lockCanvas();
draw(c);
getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
update();
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
};
getHolder().addCallback(this);
}
public void update() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
tUpdate.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
run = false;
try {
tUpdate.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package com.orangewhates.paint.views;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.List;
导入android.content.Context;
导入android.graphics.Canvas;
导入android.graphics.Color;
导入android.graphics.Paint;
导入android.graphics.Path;
导入android.graphics.Paint.Style;
导入android.util.AttributeSet;
导入android.view.MotionEvent;
导入android.view.SurfaceHolder;
导入android.view.SurfaceHolder.Callback;
导入android.view.SurfaceView;
公共类PaintView扩展了SurfaceView实现回调{
布尔运行=真;
线程更新日期;
公共列表路径=新的ArrayList();
公共绘制笔划=新绘制();
@凌驾
公共空白绘制(画布){
//TODO自动生成的方法存根
超级绘画(画布);
canvas.drawRGB(255、255、255);
用于(绘制路径:路径){
canvas.drawPath(path.path,path.paint);
}
}
@凌驾
公共布尔onTouchEvent(运动事件){
//TODO自动生成的方法存根
开关(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION\u DOWN:
当前路径=新路径();
current.moveTo(event.getX(),event.getY());
添加(新绘制路径(当前,笔划));
打破
case MotionEvent.ACTION\u移动:
PaintPath=path.get(path.size()-1);
path.path.lineTo(event.getX(),event.getY());
打破
}
返回true;
}
公共画图视图(上下文、属性集属性){
超级(上下文,attrs);
笔划.设置笔划(笔划.笔划);
stroke.setColor(Color.BLACK);
行程设置行程宽度(10);
tUpdate=新线程(){
公开募捐{
while(运行){
Canvas c=getHolder().lockCanvas();
抽签(c);
getHolder().解锁canvasandpost(c);
更新();
试一试{
睡眠(10);
}捕捉(中断异常e){
//TODO自动生成的捕捉块
e、 printStackTrace();
}
}
}
};
getHolder().addCallback(此);
}
公共无效更新(){
//TODO自动生成的方法存根
}
@凌驾
公共无效表面更改(表面文件夹持有者,整型格式,整型宽度,
整数高度){
//TODO自动生成的方法存根
}
@凌驾
已创建的公共空白表面(表面持有人){
//TODO自动生成的方法存根
tUpdate.start();
}
@凌驾
公共空间表面覆盖(表面覆盖物持有人){
//TODO自动生成的方法存根
运行=错误;
试一试{
tUpdate.join();
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
}
}
我已经有一段时间没有接触我的Android SDK了。因此,我将从一个问题开始
你说过当按下GUI时,应用程序会随机崩溃。在onTouchEvent函数中,哪一个动作首先发生,动作\向下还是动作\移动?
我希望这是一个很好的定义,但我们不能假设
我发现函数“PaintPath path=paths.get(paths.size()-1)”中的代码可疑,因为paths.size一开始可以是0
我认为密切监视TouchEvent上的函数是个好主意,可以使用调试器。如果没有其他信息,请记录消息
修复随机间歇性问题是工作的一部分。从中学习并享受乐趣