Java 制作一个事件变量在画布上画一条线

Java 制作一个事件变量在画布上画一条线,java,events,canvas,swt,Java,Events,Canvas,Swt,嗨,我正在制作一个小程序,可以在画布上画线、圆、正方形和三角形。所有这些都包含一个GC事件和两个点(Sx,Sy)和(Ex,Ey)。当我在画布内单击并拖动一条线穿过画布时,事件会被触发。它使几何图形在起点和终点之间进行选择。当我尝试更新并向左或向右移动10个像素时,通过单击按钮,我需要发送一个非空的事件,或者在画布上绘制事件。下面是一些代码。我把所有的SX-SY-EX和EY作为全局变量 canvas.addListener(SWT.MouseDown, new Listener() {

嗨,我正在制作一个小程序,可以在画布上画线、圆、正方形和三角形。所有这些都包含一个GC事件和两个点(Sx,Sy)和(Ex,Ey)。当我在画布内单击并拖动一条线穿过画布时,事件会被触发。它使几何图形在起点和终点之间进行选择。当我尝试更新并向左或向右移动10个像素时,通过单击按钮,我需要发送一个非空的事件,或者在画布上绘制事件。下面是一些代码。我把所有的SX-SY-EX和EY作为全局变量

canvas.addListener(SWT.MouseDown, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            SX = event.x;
            SY = event.y;

            textSX.setText(Integer.toString(SX));
            textSY.setText(Integer.toString(SY));

            drag = true;
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.MouseUp, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            EX = event.x;
            EY = event.y;

            drag = false;
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.MouseMove, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            if(drag)
            {
                EX = event.x;
                EY = event.y;

                textEX.setText(Integer.toString(EX));
                textEY.setText(Integer.toString(EY));

                canvas.redraw();
            }
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.Paint, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            if(drag)
            {
                if(btnLinea.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnCirculo.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearCirculo(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnCuadrado.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearCuadro(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnTriangulo.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearTriangulo(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
            }
        }
    });

    MasX.addListener(SWT.Selection, new Listener(){

        public void handleEvent(Event event) {
            SX += 10;
            EX += 10;
            System.out.println(SX+" "+SY+" "+EX+" "+EY);
            //canvas.redraw();
            System.out.println("Aqui 2");
            //gc.drawLine(SX, SY, EX, EY);
            crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

        }

    });

如果有什么不清楚的地方,请询问:D提前感谢您的帮助。

好的,我找到了如何进行移动的方法。我调用了canvas.redraw()方法并生成了canvas.addPaintListener();这是由重画调用的,这个方法给了我一个事件,我正在寻找它来更新行使用的位置。这是密码

canvas.addPaintListener(new PaintListener() {

        @Override
        public void paintControl(PaintEvent event) {
            if(btnLinea.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnCirculo.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearCirculo(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnCuadrado.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearCuadro(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnTriangulo.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearTriangulo(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
        }
    });
这就是方法。调用此方法的按钮是:

MasX.addListener(SWT.Selection, new Listener(){

        public void handleEvent(Event event) {
            SX += 10;
            EX += 10;
            System.out.println(SX+" "+SY+" "+EX+" "+EY);
            canvas.redraw();
            System.out.println("Aqui 2");
            //gc.drawLine(SX, SY, EX, EY);
            //crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

        }

    });
希望这能帮助下一个有这个问题的人