Java 基于行和列绘制一条线

Java 基于行和列绘制一条线,java,swing,Java,Swing,我正在做的一部分任务要求我根据给定的行和列在两点之间画一条线。我的问题是,对于一个3x3的正方形,它会完美地为第0列第0行画出一条线。但是,当我创建一个5x5正方形时,它位于错误的位置 在下面显示的两个示例中,该线均在第0列第0行绘制。请注意,这些图像相对较大,因此最好不要将它们嵌入其中 我使用的是Swing,drawRectangle方法签名是(x1,y1,x2,y2)。 在本例中,“r”表示行,“c”表示参数中给定的列值 import java.awt.*; import

我正在做的一部分任务要求我根据给定的行和列在两点之间画一条线。我的问题是,对于一个3x3的正方形,它会完美地为第0列第0行画出一条线。但是,当我创建一个5x5正方形时,它位于错误的位置

在下面显示的两个示例中,该线均在第0列第0行绘制。请注意,这些图像相对较大,因此最好不要将它们嵌入其中

我使用的是Swing,drawRectangle方法签名是(x1,y1,x2,y2)。 在本例中,“r”表示行,“c”表示参数中给定的列值

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    public class SwingMain extends JPanel {

       final static int SEPARATION = 200;
       final static int DIAMETER   = 25;
       final static int NBALLS     = 4;
       final static int WIDTH      = NBALLS * 250;
       final static int HEIGHT     = NBALLS * 250;
       final static int XSTART     = WIDTH / (NBALLS + 2);
       final static int YSTART     = HEIGHT / (NBALLS + 2);
       JFrame           frame      = new JFrame();

       public static void main(String[] args) {
          SwingUtilities.invokeLater(() -> new SwingMain().start());
       }

       public void start() {
          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
          frame.add(this);
          setBackground(Color.BLACK);
          frame.pack();
          frame.setLocationRelativeTo(null);
          frame.setVisible(true);
       }

       @Override
       public void paintComponent(Graphics g) {
          super.paintComponent(g);
          Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

          g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
          g2d.setColor(Color.white);

          int y = YSTART;
          for (int r = 0; r < NBALLS; r++) {
             int x = XSTART;
             for (int c = 0; c < NBALLS; c++) {
                g2d.fillOval(x, y, DIAMETER, DIAMETER);
                x += SEPARATION;
             }
             y += SEPARATION;
          }

          drawHorizontalLine(g2d, 0, 0);

       }

       public void drawHorizontalLine(Graphics2D g, int r, int c) {
           drawRectangle(g, 175 * (c + 1), 155 * (r + 1), 375 * (c + 1), 175 * (r + 1), Color.WHITE);
       }

       public void drawRectangle(Graphics2D graphic, int x1, int y1, int x2, int y2, Color c) {
           graphic.fillRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1 - x2), Math.abs(y1 - y2));
        }

    }
import java.awt.*;
导入javax.swing.*;
公共类SwingMain扩展了JPanel{
最终静态整数间隔=200;
最终静态内径=25;
最终静态整数n球=4;
最终静态整数宽度=N球*250;
最终静态整数高度=N球*250;
最终静态int XSTART=宽度/(n球+2);
最终静态int YSTART=高度/(n球+2);
JFrame=新JFrame();
公共静态void main(字符串[]args){
调用器(()->new SwingMain().start());
}
公开作废开始(){
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setPreferredSize(新尺寸(宽度、高度));
框架。添加(此);
挫折背景(颜色:黑色);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(空);
frame.setVisible(true);
}
@凌驾
公共组件(图形g){
超级组件(g);
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(renderingHits.KEY\u抗锯齿,renderingHits.VALUE\u抗锯齿\u开启);
g2d.setColor(Color.white);
int y=YSTART;
对于(int r=0;r
我相信这个问题与我为Draw矩形输入的神奇数字有关。相反,我还应该考虑窗户的宽度和高度。但是,我完全迷路了。窗口宽度基于(n*250),n表示点的数量。因此,在5x5示例中,n=6,而在3x3示例中,n=4。另外,如果有人能建议如何在圆形的外部区域添加一些填充物,这是均匀的。目前我的窗口宽度和高度公式非常糟糕

此外,非意义公式仅适用于第0列第0行。因此,如果我尝试在第0列画一条线,第2行将显示在下面

这个问题与神奇的数字有关

我同意。但它也从静态变量的错误值开始

1) “分离”的定义不正确。绘制椭圆时,将通过分隔增加x/y值。但由于椭圆直径为25,两个椭圆之间的实际间距仅为175。所以我建议分离只应该是175

2) 然后,宽度/高度也使用随机数。在我看来,在所有卵形之前/之后,您需要空间。因此,宽度/高度应类似于:

a) number of ovals * diameter, plus
b) (number of ovals + 1) * separation. 
a) SEPARATION, plus
b) (column * (DIAMETER + SEPARTION))
这将允许在每个椭圆形以及每个球的喷漆之前/之后有相等的空间

3) 现在,您的XSTART/YSTART值只是分隔值(175)

4) 现在,在绘制每个椭圆形时,需要按直径+间距增加下一个位置

5) 绘制矩形时,宽度始终保持不变。这就是直径+间距

6) 高度也将是恒定的,这取决于您希望线条的厚度

7) 所以剩下的就是如何计算x/y位置。对于第一行/列,您知道“x”将只是分隔符。对于下一列,按直径和间距递增。因此,一般公式如下:

a) number of ovals * diameter, plus
b) (number of ovals + 1) * separation. 
a) SEPARATION, plus
b) (column * (DIAMETER + SEPARTION))
“y”计算类似,只是is在计算中使用“行”值

8) 最后,您可能需要调整“x”值,以便从一个椭圆形的中心绘制到另一个椭圆形的分,因此只需添加直径/2。对于“y”值,调整类似于(直径-线高度)/2

这些建议都没有经过测试,但我希望你能明白,你真正需要知道的两个数字是直径和间距


注意,如果我定义你的类,我不会使用静态变量。我将“球”和“分离”作为参数传递。然后在构造函数中,我将计算其他值

@AndrewThompson我试图把我的问题尽可能弄清楚。我刚刚意识到你的意思,我现在将进行更改。感谢你的详细回答,我目前正在查看它并进行你建议的更改。然而,我有点困惑,因为在一些例子中2a)你在结尾写“加”。我应该加什么?我给了你一个英文的数学公式(如果这更容易理解的话,我可以在一行上写下所有的)。更重要的是,你要理解这个概念,即不需要“幻数”。你只需要使用已知的“间距”和“直径”的值来得到正确的公式。因此,从逻辑上考虑。如果你