Java检测鼠标长按
如果用户按下JList组件超过3秒,是否有任何方法捕获事件Java检测鼠标长按,java,swing,events,Java,Swing,Events,如果用户按下JList组件超过3秒,是否有任何方法捕获事件 我发现最困难的部分是,即使在用户松开鼠标左键之前,也需要触发事件。(这可以很容易地由一对按住鼠标和松开鼠标的夫妇来完成)我有个主意。它不完全是一个监听器,但你可以做的是在鼠标按下上启动计时器。当计时器达到3秒时,您的事件开始,或者如果它们停止,则在鼠标上释放计时器。我有一个主意。它不完全是一个监听器,但你可以做的是在鼠标按下上启动计时器。当计时器达到3秒时,您的事件开始,或者如果它们停止,则在mousererelease上,计时器停止。
我发现最困难的部分是,即使在用户松开鼠标左键之前,也需要触发事件。(这可以很容易地由一对按住鼠标和松开鼠标的夫妇来完成)我有个主意。它不完全是一个监听器,但你可以做的是在
鼠标按下
上启动计时器。当计时器达到3秒时,您的事件开始,或者如果它们停止,则在鼠标上释放计时器。我有一个主意。它不完全是一个监听器,但你可以做的是在鼠标按下
上启动计时器。当计时器达到3秒时,您的事件开始,或者如果它们停止,则在mousererelease
上,计时器停止。以下是我在类似情况下使用的方法:
public class Player implements Runnable, MouseListener
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
holding = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
holding = false;
System.out.println("Held for: "+seconds);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void run()
{
try
{
while(holding)
{
seconds++;
// put some code here
if(seconds==3)
{
holding = false;
System.out.println("Held for maximum time!");
}
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
private boolean holding;
private int seconds;
private Thread thread;
}
通过调用label.addMouseListener(new Player())将其添加到JLabel中 以下是我在类似情况下使用的方法:
public class Player implements Runnable, MouseListener
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
holding = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
holding = false;
System.out.println("Held for: "+seconds);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void run()
{
try
{
while(holding)
{
seconds++;
// put some code here
if(seconds==3)
{
holding = false;
System.out.println("Held for maximum time!");
}
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
private boolean holding;
private int seconds;
private Thread thread;
}
通过调用label.addMouseListener(new Player())将其添加到JLabel中 您可以在mouseDown事件侦听器中设置计时器,并在初始延迟3000毫秒后每隔500毫秒执行一次。在mouseDown事件侦听器中,您可以取消该计时器。在与您的计时器关联的TimerTask
对象的run方法上,您可以执行所需任务的计算。以下是我的解决方案:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final JFrame f = new JFrame();
String[] data = {"one", "two", "three", "four"};
JList myList = new JList(data);
f.add(myList);
myList.addMouseListener(
new MouseAdapter()
{
private java.util.Timer t;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(t == null)
{
t = new java.util.Timer();
}
t.schedule(new TimerTask()
{
public void run()
{
System.out.println("My importan task goes here");
}
},3000,500);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if(t != null)
{
t.cancel();
t = null;
}
}
}
);
f.pack();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
f.setVisible(true);
}
}
);
}
}
您可以在mouseDown事件侦听器中设置计时器,并在初始延迟3000毫秒后每500毫秒执行一次。在MouseRelease中,您可以取消该计时器。在与您的计时器关联的TimerTask
对象的run方法上,您可以执行所需任务的计算。以下是我的解决方案:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final JFrame f = new JFrame();
String[] data = {"one", "two", "three", "four"};
JList myList = new JList(data);
f.add(myList);
myList.addMouseListener(
new MouseAdapter()
{
private java.util.Timer t;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(t == null)
{
t = new java.util.Timer();
}
t.schedule(new TimerTask()
{
public void run()
{
System.out.println("My importan task goes here");
}
},3000,500);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if(t != null)
{
t.cancel();
t = null;
}
}
}
);
f.pack();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
f.setVisible(true);
}
}
);
}
}
两种不同的解决方案(与之前的解决方案几乎相同):
newmouseadapter(){
按日期和时间;
长时间点击;
@凌驾
公共无效鼠标按下(MouseEvent e){
按时间=新日期();
}
@凌驾
公共无效MouseEvent(MouseEvent e){
timeClicked=newdate().getTime()-按edtime.getTime();
如果(单击的时间>=3000){
//你在这里做什么
}
}
};
或
newmouseadapter(){
布尔mousePressed=false;
@凌驾
公共无效鼠标按下(MouseEvent e){
新线程(newrunnable()){
@凌驾
公开募捐{
鼠标按下=真;
while(鼠标按下){
试一试{
睡眠(3000);
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
如果(鼠标按下){
//你在这里做什么
}
}
}
}).start();
}
@凌驾
公共无效MouseEvent(MouseEvent e){
鼠标按下=错误;
}
}
两种不同的解决方案(与之前的解决方案几乎相同):
newmouseadapter(){
按日期和时间;
长时间点击;
@凌驾
公共无效鼠标按下(MouseEvent e){
按时间=新日期();
}
@凌驾
公共无效MouseEvent(MouseEvent e){
timeClicked=newdate().getTime()-按edtime.getTime();
如果(单击的时间>=3000){
//你在这里做什么
}
}
};
或
newmouseadapter(){
布尔mousePressed=false;
@凌驾
公共无效鼠标按下(MouseEvent e){
新线程(newrunnable()){
@凌驾
公开募捐{
鼠标按下=真;
while(鼠标按下){
试一试{
睡眠(3000);
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
如果(鼠标按下){
//你在这里做什么
}
}
}
}).start();
}
@凌驾
公共无效MouseEvent(MouseEvent e){
鼠标按下=错误;
}
}
使用此代码,您可以检测和管理长按或短按(如单击),一个事件排除另一个事件
private int pressStatus = 0; // TO DETECT IF LONG IS REAL LONG OR SHORT PRESSED
private Timer t;
...
@Override
public void mousePressed(final MouseEvent arg0) {
pressStatus = 0; // to manage simple click or long
if (t == null) {
t = new Timer();
}
t.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
pressStatus = 1;
if (t != null) {
t.cancel();
t = null;
}
// PRESSED LONG
int modifiers = arg0.getModifiers();
if ((modifiers & InputEvent.BUTTON3_MASK) == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
...
} else if ((modifiers & InputEvent.BUTTON1_MASK) == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
....
}
}
}, 700, 1);
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
if (t != null) {
t.cancel();
t = null;
}
// PRESSED SHORT LIKE CLICK
if (pressStatus == 0) {
int modifiers = arg0.getModifiers();
if ((modifiers & InputEvent.BUTTON3_MASK) == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
...
} else if ((modifiers & InputEvent.BUTTON1_MASK) == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
...
}
}
pressStatus = 0;
}
使用此代码,您可以检测和管理按下的长或短(如单击),一个事件排除另一个事件
private int pressStatus = 0; // TO DETECT IF LONG IS REAL LONG OR SHORT PRESSED
private Timer t;
...
@Override
public void mousePressed(final MouseEvent arg0) {
pressStatus = 0; // to manage simple click or long
if (t == null) {
t = new Timer();
}
t.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
pressStatus = 1;
if (t != null) {
t.cancel();
t = null;
}
// PRESSED LONG
int modifiers = arg0.getModifiers();
if ((modifiers & InputEvent.BUTTON3_MASK) == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
...
} else if ((modifiers & InputEvent.BUTTON1_MASK) == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
....
}
}
}, 700, 1);
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
if (t != null) {
t.cancel();
t = null;
}
// PRESSED SHORT LIKE CLICK
if (pressStatus == 0) {
int modifiers = arg0.getModifiers();
if ((modifiers & InputEvent.BUTTON3_MASK) == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
...
} else if ((modifiers & InputEvent.BUTTON1_MASK) == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
...
}
}
pressStatus = 0;
}
你的代码有效!只是好奇。。。为什么我们需要将f.setvisible(true)设置为可见;在SwingUtilities.invokeLater()中?这很好,另外一个很好的补充是,第一次单击应该执行任务,然后如果用户在3秒钟后仍然按住鼠标,则每500毫秒启动一次计划任务您的代码工作!只是好奇。。。为什么我们需要将f.setvisible(true)设置为可见;在SwingUtilities.invokeLater()中?这很好,另外一个很好的补充是,第一次单击应该执行任务,然后如果用户在3秒钟后仍然按住鼠标,那么每500分钟启动一次计划任务。现在,您在多个线程上访问了一个保持变量,如果您想在UI中执行任何操作(这很可能是因为用户执行了一些此代码应该响应的操作),那么您需要从该线程返回到UI线程。与简单的Swing计时器相比,所有这些的好处是什么?因此,现在您有了一个在多个线程上访问的保持变量,如果您想在UI中执行任何操作(这很可能是因为用户执行了一些此代码应该响应的操作),您需要从该线程返回UI线程。与简单的Swing计时器相比,所有答案(截至2016年)都包含欺骗性的细微错误,不应按原样使用。所有答案(截至2016年)都包含欺骗性的su