Java 在用鼠标绘制要移动的对象时出现延迟

Java 在用鼠标绘制要移动的对象时出现延迟,java,swing,Java,Swing,我在鼠标位置绘制矩形时遇到一些问题。移动鼠标时,绘制的矩形滞后于鼠标光标。有没有办法确保矩形在鼠标上准确移动且不落后 这里有一个小例子,虽然因为这只是一个矩形,滞后很小,但它确实存在。在更大的程序中,我一次画一吨,虽然只移动一个 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.Mou

我在鼠标位置绘制矩形时遇到一些问题。移动鼠标时,绘制的矩形滞后于鼠标光标。有没有办法确保矩形在鼠标上准确移动且不落后

这里有一个小例子,虽然因为这只是一个矩形,滞后很小,但它确实存在。在更大的程序中,我一次画一吨,虽然只移动一个

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.*;

public class MouseTest {
    JFrame window;
    DrawPanel content;

    public MouseTest(){
        window = new JFrame("Test");
        content = new DrawPanel();
        window.setContentPane(content);
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setVisible(true);
        window.pack();
    }

    public static void main (String[] args){
        MouseTest test = new MouseTest();
    }

    private class DrawPanel extends JPanel implements MouseMotionListener {
        int mouseX;
        int mouseY;

        private DrawPanel(){
            setBackground(Color.BLUE);
            setPreferredSize(new Dimension(400,400));
            addMouseMotionListener(this);
        }

        public void paintComponent(Graphics g){
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(mouseX, mouseY, 20, 20);
        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            mouseX = e.getX();
            mouseY = e.getY();
            repaint();

        }
    }

}

t首先要做的是将所有Swing/AWT代码移到EDT中。在你的应用程序中,这可能并不重要,但这是一个好习惯

然而,我无法用这两种方法重现你的滞后

public static void main (String[] args)
{
    SwingUtilities.invokeLater(
        new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                MouseTest test = new MouseTest();
            }
        });
}

有关Swing线程的更多信息,请参阅。

可能与此相差很远,但当您说“落后”时,是否表示光标不在矩形的中心?您的代码将光标指向矩形的左上角,您需要将其偏移以使其居中。

即使这是更多的工作,我建议您只对已更改的区域进行无效化和重新绘制。这将节省许多周期(想象一下一直绘制完整的背景…)

你会看到很大的进步

编辑

我用这个例子自己测试了它

    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        repaint(mouseX, mouseY, 20, 20);
        mouseX = e.getX();
        mouseY = e.getY();
        repaint(mouseX, mouseY, 20, 20);
    }
而且必须承认这些改进有点学术性(至少对我的电脑而言)。无论如何,这种技术应该用于更复杂的绘画方法。。(您最终将看到改进)

编辑


还有更多的欺骗:如果你仍然不喜欢光标所在位置与系统所想之间的不匹配,请尝试关闭光标(http://www.java2s.com/Code/Java/2D-Graphics-GUI/HidethemousecursoruseatransparentGIFasthecursor.htm)为用户提供更好的反馈

矩形滞后,因为您的类处理每个运动事件。如果它只处理最近的事件,那么矩形将是最新的(尽管它的位置可能有较大的跳跃)。一种方法是运行一个单独的线程,根据当前鼠标位置绘制矩形,该位置由mouseMoved()方法更新。您必须同步对鼠标位置变量的访问。

选项“Double Buffered”是否为默认值。。。我的意思是,我希望光标始终位于顶点,而不是让矩形的左上角有时落在光标后面。