Java 我能';我不知道如何在已经存在的框架上画图
我一直在为学校制作一个tic-tac-toe游戏,它通过控制台接收用户输入,然后在GUI中显示当前的板状态。我有所有的代码来确保游戏按预期运行,但是我不知道如何在玩家玩游戏时将X或O图像绘制到棋盘上。当调用构造函数时,它可以很好地绘制电路板,但是当我调用我的方法来绘制图像时,它一点也没有改变。我对GUI不太了解,非常感谢您的帮助 我的代码:Java 我能';我不知道如何在已经存在的框架上画图,java,swing,Java,Swing,我一直在为学校制作一个tic-tac-toe游戏,它通过控制台接收用户输入,然后在GUI中显示当前的板状态。我有所有的代码来确保游戏按预期运行,但是我不知道如何在玩家玩游戏时将X或O图像绘制到棋盘上。当调用构造函数时,它可以很好地绘制电路板,但是当我调用我的方法来绘制图像时,它一点也没有改变。我对GUI不太了解,非常感谢您的帮助 我的代码: package part1; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.aw
package part1;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class boardDraw extends JFrame{
private ImageIcon XIcon = new ImageIcon("XJava.png");
private ImageIcon OIcon = new ImageIcon("OJava.png");
private Image X = XIcon.getImage();
private Image O = OIcon.getImage();
private Point[][] coords = new Point[3][3];
public boardDraw(){
setTitle("Tic-Tac-Toe");
setSize(1000, 1000);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
fillCoords();
}
public void paint(Graphics g){
g.drawLine(0, 333, 1000, 333);
g.drawLine(0, 666, 1000, 666);
g.drawLine(333, 0, 333, 1000);
g.drawLine(666, 0, 666, 1000);
}
public void fillCoords(){
int x = 170;
int y = 170;
for(int i = 0; i<3; i++){
for(int j = 0; j<3; j++){
coords[i][j] = new Point(x, y);
y += 333;
}
x += 333;
}
}
public void setX(int row, int col){
Graphics g = this.getGraphics();
//g.drawImage(X, (int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), null);
//System.out.println(X);
}
public void setO(int row, int col){
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawImage(O, (int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), this);
//System.out.println(O);
//g.drawOval((int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), 100, 100);
}
包第1部分;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.Image;
导入java.awt.Point;
导入java.awt.image.buffereImage;
导入java.io.File;
导入java.io.IOException;
导入javax.imageio.imageio;
导入javax.swing.ImageIcon;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类boardDraw扩展JFrame{
私有ImageIcon XIcon=newImageIcon(“XJava.png”);
私有ImageIcon OIcon=新的ImageIcon(“OJava.png”);
私有映像X=XIcon.getImage();
私有映像O=OIcon.getImage();
专用点[][]坐标=新点[3][3];
公共董事会抽签(){
SETTILE(“Tic Tac Toe”);
设置大小(10001000);
setVisible(真);
setDefaultCloseOperation(关闭时退出);
fillCoords();
}
公共空间涂料(图g){
g、 抽绳(0,333,1000,333);
g、 抽绳(06661000666);
g、 抽绳(333,0,333,1000);
g、 抽绳(666,0661000);
}
公共图书馆{
int x=170;
int y=170;
对于(int i=0;i
…如何在已经存在的JFrame(?)上绘制图片
我不建议为此使用自定义绘制。相反,在网格布局中放置9个标签(JLabel
)(newgridlayout(3,3,n,n);//n是单元格之间的填充物
),并将图像用作标签的图标
想象一下这些都是图像
- X
- O
那么这可能就是最终的结果:
这是将其组合在一起的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class TicTacToe {
private JComponent ui = null;
private BufferedImage xImage;
private BufferedImage oImage;
private BufferedImage blankImage;
TicTacToe() {
initUI();
}
public void initUI() {
if (ui != null) {
return;
}
ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));
try {
xImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/F0JHK.png"));
oImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/gJmeJ.png"));
blankImage = new BufferedImage(
xImage.getWidth(), xImage.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
} catch (IOException ex) {
System.err.println("Unable to load icons!");
ex.printStackTrace();
System.exit(1);
}
JPanel ticTacToeBoard = new JPanel(new GridLayout(3, 3, 4, 4));
ui.add(ticTacToeBoard, BorderLayout.CENTER);
Random r = new Random();
Image[] images = {
xImage,
oImage,
blankImage
};
for (int ii = 0; ii < 9; ii++) {
// next line is to show how it might look.
Image image = images[r.nextInt(3)];
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(image));
l.setOpaque(true);
l.setBackground(Color.WHITE);
ticTacToeBoard.add(l);
}
}
public JComponent getUI() {
return ui;
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception useDefault) {
}
TicTacToe o = new TicTacToe();
JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
f.setContentPane(o.getUI());
f.pack();
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
…如何在已经存在的JFrame(?)上绘制图片
我不建议为此使用自定义绘制。相反,在网格布局中放置9个标签(JLabel
)(newgridlayout(3,3,n,n);//n是单元格之间的填充物
),并将图像用作标签的图标
想象一下这些都是图像
- X
- O
那么这可能就是最终的结果:
这是将其组合在一起的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class TicTacToe {
private JComponent ui = null;
private BufferedImage xImage;
private BufferedImage oImage;
private BufferedImage blankImage;
TicTacToe() {
initUI();
}
public void initUI() {
if (ui != null) {
return;
}
ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));
try {
xImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/F0JHK.png"));
oImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/gJmeJ.png"));
blankImage = new BufferedImage(
xImage.getWidth(), xImage.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
} catch (IOException ex) {
System.err.println("Unable to load icons!");
ex.printStackTrace();
System.exit(1);
}
JPanel ticTacToeBoard = new JPanel(new GridLayout(3, 3, 4, 4));
ui.add(ticTacToeBoard, BorderLayout.CENTER);
Random r = new Random();
Image[] images = {
xImage,
oImage,
blankImage
};
for (int ii = 0; ii < 9; ii++) {
// next line is to show how it might look.
Image image = images[r.nextInt(3)];
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(image));
l.setOpaque(true);
l.setBackground(Color.WHITE);
ticTacToeBoard.add(l);
}
}
public JComponent getUI() {
return ui;
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception useDefault) {
}
TicTacToe o = new TicTacToe();
JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
f.setContentPane(o.getUI());
f.pack();
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
“通过控制台获取用户输入”将是您的第一个问题,控制台输入是线性的,GUI是事件驱动的,它们是不同的范例,不容易混合。不要使用getGraphics()。不要覆盖paint()在JFrame上。阅读Swing教程中关于绘制基础知识和一些工作示例的部分以开始。此外,类名应以大写字符开头。遵循Java约定。下一个问题是paint
方法,这不是自定义绘制的方式,一般来说,您不应该这样做t覆盖顶级组件的paint
,它们非常复杂,通常已经添加了子组件,相反,从JPanel
开始,覆盖它的paintComponent
方法,而不是1)查看我不再费心解决的问题。2)获取图像的一种方法例如,要热链接到在中看到的图像。3)我不建议为此使用自定义绘制。相反,在网格布局中放置9个标签(JLabel
)(new GridLayout(3,3,n,n);//n是单元格之间的填充
),并将这些图像用作标签的图标。“这需要用户通过控制台输入”第一个问题是,控制台输入是线性的,GUI是事件驱动的,它们是不同的范例,不容易混合使用getGraphics()。不要覆盖paint()在JFrame上。阅读Swing教程中关于绘制基础知识和一些工作示例的部分以开始。此外,类名应以大写字符开头。遵循Java约定。下一个问题是paint
方法,这不是自定义绘制的方式,一般来说,您不应该这样做t覆盖顶级组件的paint
,它们非常复杂,通常已经添加了子组件,相反,从JPanel
开始,覆盖它的paintComponent
方法,而不是1)查看我不再费心解决的问题。2)获取图像的一种方法例如,热链接到.3)中所示的图像,我不建议为此使用自定义绘制。相反,在网格布局中放置9个标签(JLabel
)(new GridLayout(3,3,n,n);//n是单元格之间的填充
),并将这些图像用作标签的图标。