Java Libgdx:设置屏幕问题
您好,下面的代码来自我的主类,它试图调用我创建的另一个实现screen的类Java Libgdx:设置屏幕问题,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,您好,下面的代码来自我的主类,它试图调用我创建的另一个实现screen的类 if (grumpface.whiteballoon.getBoundingRectangle().overlaps(spriterect)) { System.out.println("hey"); setScreen(new GameOverScreen()); } ; 这是我要叫的班级 class GameOverScreen implem
if (grumpface.whiteballoon.getBoundingRectangle().overlaps(spriterect)) {
System.out.println("hey");
setScreen(new GameOverScreen());
}
;
这是我要叫的班级
class GameOverScreen implements Screen{
private Stage stage;
// Called automatically once for init objects
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
stage.setDebugAll(true); // Set outlines for Stage elements for easy debug
BitmapFont white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hazey.fnt"), false);
LabelStyle headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
Label gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setPosition(100, 100);
stage.addActor(gameoverstring);
}
// Called every frame so try to put no object creation in it
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
System.out.println("hey");
stage.act(delta);
stage.draw();
}
即使我没有返回任何堆栈错误,我的程序仍然不会在执行事件时切换屏幕。我可以看出gameoverscreen类正在被调用,因为每当事件发生时,System.out.println(“嘿”)在控制台中触发并启动代码>。但是,没有像应有的那样的颜色清晰或标签图纸 不要那样使用Show()。您应该在构造函数中初始化对象。也许可以尝试这样设置屏幕:
((com.badlogic.gdx.Game) Gdx.app.getApplicationListener())
.setScreen(new GameScreen());
我们需要查看更多代码来帮助您
ps我不能评论,但是链接:已经过时了,请检查:看看BadLogicGames提供的示例语法:由于我不知道代码的上下文,您需要自己查找语法错误。