Java 加载错误LibGDX/Scene2d
我明白了: 线程LWJGL应用程序中的异常 com.badlogic.gdx.utils.SerializationException:读取文件时出错: ui/skin.json 我试图为我的scene2D ui加载一个皮肤,但完全失败了 不管怎样,当我转到这个类时,这个错误会在load方法中抛出,所以这是一个加载问题,对吗 还有,为什么不加载Java 加载错误LibGDX/Scene2d,java,json,libgdx,scene2d,Java,Json,Libgdx,Scene2d,我明白了: 线程LWJGL应用程序中的异常 com.badlogic.gdx.utils.SerializationException:读取文件时出错: ui/skin.json 我试图为我的scene2D ui加载一个皮肤,但完全失败了 不管怎样,当我转到这个类时,这个错误会在load方法中抛出,所以这是一个加载问题,对吗 还有,为什么不加载 @Override public void show() { // Creates our atlas from our png file c
@Override
public void show() {
// Creates our atlas from our png file containing all the sprites
atlas = new TextureAtlas("ui/atlas.atlas");
// Create a stage, everything goes on the stage
stage = new Stage();
// A skin for the stage
skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/skin.json"), atlas);
文件就在那里,命名准确,项目已清理、刷新并重新导入。甚至尝试将其移动到资产文件夹。只是不断地抛出一个错误
这是我的json文件:
{
"com.badlogic.gdx.graphics.Color": {
"white": { "r": 1, "g": 1, "b": 1, "a": 1 },
"black": { "r": 0, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"red": { "r": 1, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"green": { "r": 0, "g": 1, "b": 0, "a": 1 },
"blue": { "r": 0, "g": 0, "b": 1, "a": 1 }
},
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontSFNightly": { "file": "fonts/fontSFNightly.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"heading": { "font": "fontSFNightly", "fontColor": "white" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle": {
"mainMenu": { "up": "button.up", "down": "button.down", "pressedOffsetX": 1, "pressedOffsetY": -1 }
}
}
非常直截了当地说,跟随德米特迷的视频,这样我就可以了解更多关于节目结构的内容了,这让我开始紧张起来,尽管我设法解决了这个问题
事实证明,从JSON文件读取字体对象时出现了某种问题,我使用的是1001fonts.com上的第三方字体,我不确定为什么它不会加载
我把它改成了标准的WindowsAriel字体,现在我正试图弄明白为什么自定义字体不起作用
因此,这个问题在技术上是固定的。这可能是JSON解析中的问题。尝试用JsonReader直接读取/加载文件,或者尝试简化文件,看看是否可以消除解析错误并缩小问题范围。我在盯着堆栈跟踪坐了两个小时后设法修复了它……如果我向下读取而不是将第一行作为实际错误,这会有所帮助。我会留下一个答案