Java:程序不';不要保存旧图形
所以,我已经学习Java几个月了,现在我正在学习图形。所以,我想做一种画画的东西,在那里我可以用我的鼠标画画。没什么特别的,只是一些让我开始的东西。每当我拖动鼠标时,程序只画一个小点。除了不能保存我的旧点之外,它有点起作用了。它只是创造了一个新的!如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激: 主要类别:Java:程序不';不要保存旧图形,java,swing,jpanel,paintcomponent,Java,Swing,Jpanel,Paintcomponent,所以,我已经学习Java几个月了,现在我正在学习图形。所以,我想做一种画画的东西,在那里我可以用我的鼠标画画。没什么特别的,只是一些让我开始的东西。每当我拖动鼠标时,程序只画一个小点。除了不能保存我的旧点之外,它有点起作用了。它只是创造了一个新的!如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激: 主要类别: import javax.swing.JFrame; public class Test{ public static void main(String args[]){
import javax.swing.JFrame;
public class Test{
public static void main(String args[]){
Ploofer ploof = new Ploofer();
PumpkinPie f = new PumpkinPie(ploof);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(1000,1000);
f.setResizable(false);
ploof.setSize(1000,1000);
f.add(ploof);
f.setVisible(true);
}
}
“普洛弗”级:
“南瓜”类:
除了不能保存我的旧点之外,它有点起作用了。它只是创造了一个新的
查看两种常见的自定义绘制方法:
不要覆盖update()。没有理由这么做。这是一种旧的AWT方法,在Swing中不需要它。非常感谢!我想我以前有过类似的经历,但显然我做错了什么!但是,它现在终于起作用了!再次感谢你!
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
public class Ploofer extends JPanel{
PumpkinPie pObj = new PumpkinPie(this);
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
this.setBackground(Color.WHITE);
g2d.setColor(new Color(190, 50, 0));
if(pObj.draw==true){
g2d.fillRect(pObj.x, pObj.y, 2, 2);
pObj.draw = false;
}
}
@Override
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
//I tried to override update, but it didn't really help
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
public class Ploofer extends JPanel{
PumpkinPie pObj = new PumpkinPie(this);
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
this.setBackground(Color.WHITE);
g2d.setColor(new Color(190, 50, 0));
/* g2d.fillRect(475, 475, 50, 50);
g2d.drawString("^Red^", 484, 540); */
if(pObj.draw==true){
g2d.fillRect(pObj.x, pObj.y, 2, 2);
pObj.draw = false;
}
}
@Override
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
//I tried to override update, but it didn't really help
}