如何在java graphics2D中删除旋转后的原始对象?
具体来说,我尝试只显示旋转的对象。我画了一个矩形,然后旋转它 如何仅显示旋转的矩形并处理旧矩形 编辑: 以下是旋转我的矩形的代码:如何在java graphics2D中删除旋转后的原始对象?,java,swing,graphics2d,Java,Swing,Graphics2d,具体来说,我尝试只显示旋转的对象。我画了一个矩形,然后旋转它 如何仅显示旋转的矩形并处理旧矩形 编辑: 以下是旋转我的矩形的代码: private void rotateRectangle(Graphics g, Rectangle rect, Color c){ Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); x = rect.x; y = rect.y;
private void rotateRectangle(Graphics g, Rectangle rect, Color c){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
x = rect.x;
y = rect.y;
g2d.setColor(c);
g2d.rotate(Math.PI/6, PANEL_WIDTH/2,PANEL_HEIGHT/2);
g2d.drawRect(PANEL_WIDTH/2-x/2, PANEL_HEIGHT/2-y/2, x, y);
}
这就是我称之为的paintComponent:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
//these are declared before
rect.x = x;
rect.y = y;
if(rotateClicked){
rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
rotateClicked = false;
}
drawRectangle(g2d, rect, squareColor);
getArea(x,y);
}
如果通过覆盖
paintComponent(Graphics g)
使用图形对象自定义渲染形状,请确保使用super.paintComponent(g)
作为清除绘图区域的第一行
从那里画出你的矩形/旋转的矩形
如果不使用super.paintComponent(g)
,以前的图形(未旋转的矩形)将保持可见
编辑
随着源代码的更新:您正在绘制新矩形和旧矩形,因为if语句没有else子句
尝试插入一个else子句,以便它将绘制一个或另一个矩形,当前它可能绘制一个旋转的矩形,然后绘制未旋转的矩形
if(rotateClicked)
{
rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
rotateClicked = false;
}
else
drawRectangle(g2d, rect, squareColor);
您可能需要或不需要else中的
rotateClicked=true
,因此它将在旋转和未旋转之间来回翻转请共享用于绘制和旋转对象的代码。如果你希望社区能尽力回答你的问题,你需要在问题上下功夫。仔细看看,了解更多关于绘画在社区中如何运作的细节Swing@Zolt我认为这会有一个快速的解决方案,这就是为什么我没有提供代码,不管怎么说,我现在正在编辑这篇文章,以包括我到目前为止听到的所有内容,听起来像是画画本身的问题,结果可能是你的if语句有问题你好,谢谢你的回答。为了更具体,我加入了源代码。我确实使用了超类的构造函数,但我真不敢相信我错过了。非常感谢。但我有一个后续问题,如果我想扩大旋转图像的大小,该怎么办?我该怎么办?我是否应该记录未旋转的矩形尺寸,展开然后再次旋转?或者还有什么我想考虑的吗?它可能是最容易的提供旋转矩形与一个更大的矩形,因为那样你就可以控制每转基础,你希望更大,我想用JButt控制扩展。因此,在显示旋转后,如果用户单击展开,我想展开旋转的矩形。可以肯定的是,你是说我需要在rotateRectangle函数中放一个if语句,然后从那里开始?