Java从我的程序输出奇怪的文本

Java从我的程序输出奇怪的文本,java,awt,Java,Awt,错误: 编译时没有错误,执行时没有错误,程序按照我的要求启动。但是 问题: 我想要实现的很简单。我在JTextField中填写的文本应该放在JTextArea中 示例:我在JTextField中键入单词“Cat”,arraylist记住单词“Cat”,然后单词Cat出现在JTextArea中。然后我重复这个过程来创建一个大的名字列表。(ofc我实际上没有键入“”标记) 当前输出:我键入单词“Cat”(我想)arraylist会记住它并给出输出:Paneel$naam@174aa60 我认为这是什

错误: 编译时没有错误,执行时没有错误,程序按照我的要求启动。但是

问题: 我想要实现的很简单。我在JTextField中填写的文本应该放在JTextArea中

示例:我在JTextField中键入单词“Cat”,arraylist记住单词“Cat”,然后单词Cat出现在JTextArea中。然后我重复这个过程来创建一个大的名字列表。(ofc我实际上没有键入“”标记)

当前输出:我键入单词“Cat”(我想)arraylist会记住它并给出输出:Paneel$naam@174aa60

我认为这是什么: 我对Java非常陌生(我甚至还不熟悉编程),所以我可能完全错了。帕内尔$naam@174aa60:Paneel$naam告诉我它来自哪里,然后我得到@符号(不知道这个符号在java中的意思),然后(我想)这是单词“Cat”174=C、aa=a和60=t的哈希代码。我在多个网站上阅读过,我认为这与类对象和toString有关

问题 我需要对代码进行哪些更改或添加才能使其正常工作?(做了研究并尝试过,但以我有限的知识,我没有成功)

整个代码:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

// Main method to make the frame
public class Loterij3 extends JFrame {
public static void main( String args[] ) {
    JFrame frame = new Loterij3();
    frame.setExtendedState( frame.MAXIMIZED_BOTH );
    frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setTitle( "Klanten Register" );
    frame.setContentPane( new Paneel() );
    frame.setVisible( true );
}
}

class Paneel extends JPanel {
private boven boven;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam onthoudNaam = new OnthoudNaam();
JTextField invoervak1;

public Paneel() {
setLayout( new BorderLayout() ); // using border Layout.
setBackground( Color.LIGHT_GRAY );

boven = new boven(); 

textvak1 = new JTextArea();
add( new JScrollPane( textvak1 ) );
textvak1.setBackground( Color.WHITE );

textvak2 = new JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
textvak2.setEditable( false );  

add( boven, BorderLayout.NORTH );
add( textvak1, BorderLayout.CENTER );
add( textvak2, BorderLayout.SOUTH );
}


public class boven extends JPanel {
JButton kiesWin, resetL;
JLabel label1;

public boven() {
    setBackground( Color.LIGHT_GRAY );
    setLayout( new GridLayout( 1, 4, 100, 5 ) ); // using GridLayout.
    Border border = 
        BorderFactory.createEmptyBorder( 10, 10, 10, 10 );
    setBorder( border );

    kiesWin = new JButton("Kies een Winnaar!");
    kiesWin.addActionListener( new kies() );
    resetL = new JButton("Reset alles");
    resetL.addActionListener( new reset() );
    label1 = new JLabel("Voer Persoon in en druk op enter: ", JLabel.RIGHT);
    invoervak1 = new JTextField( 20 );
    invoervak1.addActionListener( new InvoerVakHandler() );

    add( label1 );
    add( invoervak1 );
    add( kiesWin );
    add( resetL );
    }
}

// de naam
class naam {
    private String ingevoerdNaam;

    public naam( String ingevoerdNaam) {
        this.ingevoerdNaam = ingevoerdNaam;
    }

    public String getIngevoerdNaam() {
        return ingevoerdNaam;
    }
}

// Arraylist
class OnthoudNaam extends JPanel {
    private ArrayList<naam> lijst;

    public OnthoudNaam() {
        lijst = new ArrayList<naam>();
        }

        public void voegNaamToe(naam x ) {
        lijst.add(x);
        }

        public String toString() {
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        for(naam x : lijst ) {
        buffer.append( x );
        buffer.append( "\n" );
    }
    return buffer.toString();
}
}

// invoer handler
public class InvoerVakHandler implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        String invoer = invoervak1.getText();
        naam naam = new naam( invoer );
        onthoudNaam.voegNaamToe( naam );
        textvak1.setText( onthoudNaam.toString() );
    }
}
    // kies
class kies implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }
}

// reset
class reset implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }

}
}
import javax.swing.*;
导入javax.swing.border.*;
导入java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.util.*;
//制作框架的主要方法
公共类Loterij3扩展了JFrame{
公共静态void main(字符串参数[]){
JFrame=new Loterij3();
frame.setExtendedState(frame.MAXIMIZED_两者);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
帧。设置标题(“Klanten寄存器”);
frame.setContentPane(新的Paneel());
frame.setVisible(true);
}
}
类Panel扩展了JPanel{
私人博文博文;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam OnthoudNaam=新的OnthoudNaam();
JTextField invorvak1;
公共区域(){
setLayout(新建BorderLayout());//使用边框布局。
立根背景(颜色:浅灰色);
boven=新的boven();
textvak1=新的JTextArea();
添加(新的JScrollPane(textvak1));
textvak1.立根地面(颜色:白色);
textvak2=新的JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
textvak2.setEditable(false);
添加(boven,BorderLayout.NORTH);
添加(textvak1,BorderLayout.CENTER);
添加(textvak2,BorderLayout.SOUTH);
}
公共类boven扩展了JPanel{
吉布顿·基斯温,resetL;
JLabel标签1;
公共图书馆{
立根背景(颜色:浅灰色);
setLayout(新的GridLayout(1,4100,5));//使用GridLayout。
边界=
CreateEmptyByOrder(10,10,10,10);
边境秩序;
kiesWin=新的JButton(“Kies een Winnaar!”);
addActionListener(新kies());
resetL=新的JButton(“Reset alles”);
addActionListener(新的reset());
label1=新的JLabel(“en druk中的Voer Persoon op enter:”,JLabel.RIGHT);
invorvak1=新的JTextField(20);
addActionListener(新的invervakHandler());
添加(标签1);
添加(发票AK1);
加上(基斯温);
添加(重置);
}
}
//德纳姆
naam类{
私有字符串ingevoerdNaam;
公共naam(字符串ingevoerdNaam){
this.ingevorednaam=ingevorednaam;
}
公共字符串getingEvorednaam(){
返回ingevoerdNaam;
}
}
//Arraylist
soudnaam上的类扩展了JPanel{
私人ArrayList lijst;
在苏德纳姆()公开{
lijst=新的ArrayList();
}
公共空间沃格纳阿姆托(纳阿姆x){
加上(x);
}
公共字符串toString(){
StringBuffer=新的StringBuffer();
适用于(naam x:lijst){
buffer.append(x);
buffer.append(“\n”);
}
返回buffer.toString();
}
}
//发票处理程序
公共类InvorvakHandler实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
字符串invore=invervak1.getText();
naam naam=新naam(发票人);
onthoudNaam.voegNaamToe(纳姆);
textvak1.setText(onsoudnaam.toString());
}
}
//基斯
类kies实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
}
}
//重置
类重置实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e){
}
}
}
不完全是这样,它只是在
naam的一个实例上调用的:

class对象的toString方法返回一个字符串,该字符串由对象作为实例的类的名称、at符号字符“@”和对象哈希代码的无符号十六进制表示形式组成。换句话说,此方法返回一个等于以下值的字符串:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
所以它不是
Cat
的散列码-它是对象的散列码

要解决此问题,只需覆盖
toString

@Override
public String toString() {
    return ingevoerdNaam;
}
(根据您前面的问题,我仍然建议您避免使用所有这些内部类,并且我仍然建议您开始遵循Java命名约定。)

请参阅我的答案:

但是,您的输出将如下所示

Paneel$naam@3dee7a6c
发生这种情况是因为类“naam”没有覆盖toString方法,因此调用Object.toString,它会根据对象的类名和哈希代码生成字符串

因此,将您的naam课程扩展到:

class naam {
private String ingevoerdNaam;

public naam( String ingevoerdNaam) {
    this.ingevoerdNaam = ingevoerdNaam;
}

public String getIngevoerdNaam() {
    return ingevoerdNaam;
}

public String toString() {
   return ingevoerdNaam;
}

}

您的输出来自对soudnaam.toString的调用——其中带有“@”符号的输出是对象上典型的toString方法,该对象没有为其编写其他toString。您可以在Onthoudnaam类中重写toString以返回所需的文本。

方法
Onthoudnaam

buffer.append( x );
应改为:

buffer.append( x.getIngevoerdNaam() );
产生这种奇怪输出的原因是当您将
naam
x
)的对象附加到StringBuffer
buffer中时<
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())