我如何找到一个在java中使用的方法,只知道该方法应该做什么?
我正在设计一个使用简单java形状的游戏背景。 我试图引用一个类Waves,它绘制一个对象,并像在另一个类中的对象一样使用它,这样我就可以通过X,Y坐标移动它。我这样做是因为我需要多次使用它。但我不知道移动被调用对象的方法。在我的情况下,我可以使用什么方法和/或在API中搜索什么? 波浪也会延伸到JPanel吗我如何找到一个在java中使用的方法,只知道该方法应该做什么?,java,api,class,object,methods,Java,Api,Class,Object,Methods,我正在设计一个使用简单java形状的游戏背景。 我试图引用一个类Waves,它绘制一个对象,并像在另一个类中的对象一样使用它,这样我就可以通过X,Y坐标移动它。我这样做是因为我需要多次使用它。但我不知道移动被调用对象的方法。在我的情况下,我可以使用什么方法和/或在API中搜索什么? 波浪也会延伸到JPanel吗 然后调用波的一个分量 但问题是,在每一幅画上,你每次都会重新创建波浪。在我看来,它应该是Stickman的成员,并且只能在构造函数中初始化/创建一次,而不是每次绘制窗口时。Waves不会
然后调用波的一个分量
但问题是,在每一幅画上,你每次都会重新创建波浪。在我看来,它应该是Stickman的成员,并且只能在构造函数中初始化/创建一次,而不是每次绘制窗口时。Waves不会扩展任何内容或实现任何接口,因此您需要自己编写该方法!听起来像是一个设计问题:你应该分割模型的实现什么是波浪?包括演示中波浪的位置如何绘制波浪?我想他是说波浪类是JPanel,因为有一个方法组件。他不是从代码中漏掉了它,就是当他用SODo编写类时,我也必须将Waves类扩展到JPanel?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Stickman extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g)
{
this.setBackground(new Color (135, 206, 235));
//Check operation of "this" in API
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
Color Ocean = new Color (143, 188, 143);
Color Ship = new Color (139, 69, 19);
Color Sail = new Color (255, 228, 196);
Waves waves = new Waves(); //THIS IS THE PART WHERE I WANT TO CALL AND MOVE
//THE OBJECT
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Waves
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
//small cirlce diameter
final int SMCD = 60;
double BGCD = SMCD * 2;
//wave base
g.fillRect(0, 462, 800, 28);
//first big circle (ARC)
g.fillArc(XMID-(SMCD/2) - 8, 480-SMCD - 8, (int)BGCD, (int)BGCD, 0, 130);
//first small circle
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillOval(XMID-(SMCD/2),480-SMCD , SMCD, SMCD);
}
}