Java 处理,运行If语句两次而不是一次

Java 处理,运行If语句两次而不是一次,java,if-statement,processing,Java,If Statement,Processing,我正在做一个非常简单的游戏,但我遇到了一个奇怪的问题;我希望僵尸在可以的时候打角色,但他打我两次而不是一次 void zombieAttack(float distance){ if(zombieCanAttack && (distance < charSizeX/2+zombieSize/2)){ charApplyDamage(5); zombieAttackCounter_obj.counter(0); zombieAttackCounter = 0;

我正在做一个非常简单的游戏,但我遇到了一个奇怪的问题;我希望僵尸在可以的时候打角色,但他打我两次而不是一次

void zombieAttack(float distance){
if(zombieCanAttack && (distance < charSizeX/2+zombieSize/2)){ 
  charApplyDamage(5);
  zombieAttackCounter_obj.counter(0); 
  zombieAttackCounter = 0;
  println("second " + zombieCanAttack);
  zombieCanAttack = false; 
}  
}

我甚至删除了使僵尸攻击为真的代码,当计时器这么说时,所以并没有任何东西使僵尸攻击为真,但即使如此,程序给了我两次输出:第二次为真。这会导致僵尸击中角色两次而不是一次。为什么它要输入两次if语句

编辑:以下是完整的僵尸类:

class Zombie {
  float zombieX, zombieY, zombieSizeX, zombieSizeY, zombieSize, zombieHp, zombieDamage,
  zombieSpeed, zombieThresholdX, zombieThresholdY, zombieAttackCounter;
  boolean zombieFlip, zombieCanAttack = true;
  Counter zombieAttackCounter_obj = new Counter();

  void instantiateZombie(float x, float y, float sizeX, float sizeY, float hp,
    float damage, float speed, int thresholdX, int thresholdY){
    zombieX = x;
    zombieY = y;
    zombieSizeX = sizeX;
    zombieSizeY = sizeY;
    zombieSize = (sizeX+sizeY)/4;
    zombieHp = hp;
    zombieDamage = damage;
    zombieSpeed = speed;
    zombieThresholdX = thresholdX;
    zombieThresholdY = thresholdY;
  }
  void zombieAI(){
    zombieAttackCounter = zombieAttackCounter_obj.counter(-1);
    noStroke();
    fill(255, 0, 0);
    rect(zombieX, zombieY, zombieSizeX, zombieSizeY);
    float distance = dist(charX, charY, zombieX, zombieY);
    if(distance+zombieSizeX/2 > charSizeX/2+zombieSizeX/2){
      zombieWalk();
    } else {
      zombieAttack(distance);
    }
    //println("first " + zombieCanAttack);
    if(zombieAttackCounter > 1.5){ /*zombieCanAttack = true; */}
  }
  void zombieWalk(){
    if(zombieX-charX < zombieThresholdX && zombieX-charX > -zombieThresholdX){ }
    else if(zombieX-charX < 0){ 
      zombieX+=zombieSpeed; zombieFlip = true; 
    } 
    else{ 
      zombieX-=zombieSpeed; zombieFlip = false; 
    }
    if(zombieY-charY < zombieThresholdY && zombieY-charY > -zombieThresholdY){ }
    else if(zombieY-charY < 0){ 
      zombieY+=zombieSpeed; 
    } 
    else{ 
      zombieY-=zombieSpeed; 
    }
  }
  void zombieAttack(float distance){
    if((zombieCanAttack) && (distance < charSizeX/2+zombieSize/2)){ 
      charApplyDamage(5);
      zombieAttackCounter_obj.counter(0); 
      zombieAttackCounter = 0;
      println("second " + zombieCanAttack);
      zombieCanAttack = false; 
    }  
  }
}

以下是在任何情况下的完整.pde:

@HotLicks的优点。。。有两个僵尸,因为使用此语句添加一个僵尸

for(int i = 0; i < zombieNumber+1; i++){
    zombieHolder.add(new Zombie());
}

其中zombieNumber的值为1,根据Zombie类的实现,它们具有相同的参数,为什么要这样实例化它们?然后像一个人一样移动,这样他们会打你两次。。。尝试增加僵尸数量,看看这个问题是否真的存在。

粘贴代码,然后进行适当解释。请展示整个类,以便我们可以运行它并查看发生了什么?当你只给了我们半个草垛的时候就不可能找到针了。你有多个线程在运行吗?其他。pde的:主要计数器:主要角色:有多少僵尸?我的错,我在相同的坐标下实例化了它们,所以我看不到它们,我不知道有两个僵尸。我很粗心。