Java 如何将OpenGL上下文获取到我的当前线程中,未找到OpenGL上下文
我正在使用Java和JLWGL开发一个有趣的世界编辑器。到目前为止一切正常。现在,我尝试创建一个窗口,可以在其中添加地形或新模型以供使用。问题是,当我尝试从主线程创建地形时,它被创建并显示,但当我尝试通过按钮eventlistener调用它时,我得到了错误:在当前线程中找不到OpenGL上下文。我基本上知道为什么会出现错误。我用来获取输入并单击按钮的框架没有opengl上下文 我现在的问题是:如何将opengl上下文添加到当前帧中? 欢迎任何帮助,如果您需要其他课程,请告诉我 这可能是因为如果我运行GenerateTrain(args);从我的主要观点来看,它工作得非常好,只要我在eventlisteneraddTerrain.addActionListener中使用它,然后在那里使用GenerateTrain(1,terrains)强> 这是我的主要课程:Java 如何将OpenGL上下文获取到我的当前线程中,未找到OpenGL上下文,java,opengl,lwjgl,event-listener,Java,Opengl,Lwjgl,Event Listener,我正在使用Java和JLWGL开发一个有趣的世界编辑器。到目前为止一切正常。现在,我尝试创建一个窗口,可以在其中添加地形或新模型以供使用。问题是,当我尝试从主线程创建地形时,它被创建并显示,但当我尝试通过按钮eventlistener调用它时,我得到了错误:在当前线程中找不到OpenGL上下文。我基本上知道为什么会出现错误。我用来获取输入并单击按钮的框架没有opengl上下文 我现在的问题是:如何将opengl上下文添加到当前帧中? 欢迎任何帮助,如果您需要其他课程,请告诉我 这可能是因为如果我
公共类MainGameLoop扩展了JFrame{
//创建加载程序
最终静态加载器=新加载器();
公共静态void main(字符串[]args){
//创建显示
createDisplay();
//创建摄影机
摄像机=新摄像机(15f、5f、40f);
//创建主渲染器
最终主渲染器=新主渲染器();
//列表
最终列表TextureModels=new ArrayList();
最终列表实体=新的ArrayList();
最终列表地形=新ArrayList();
//将模型加载到VAOs中
//1
loadTexturedModel(“失速”、“失速”、texturedModels);
//2
加载纹理模型(“龙”、“白”、纹理模型);
//3
//loadTexturedModel(“lowPolyTree”,“lowPolyTree”,texturedModels,loader);
//厄斯泰尔实体
//generateEntity(texturedModels.get(1-1)、15、0、15、0、180、0、1、entities);
//generateEntity(texturedModels.get(3-1)、5、0、5、0、0、1、entities);
//generateEntity(texturedModels.get(3-1)、23、0、8、0、90、0、0.7f、实体);
//测试反射率
/*
ModelTexture texture1=entities.get(0.getModel().getTexture();
纹理1.设置反射率(10f);
结构1.减振器(10);
*/
//创造光明
灯光=新灯光(新矢量3F(3000020002000)、新矢量3F(2.5f、2.5f、2.5f));
//创建地形
//GeneraterTrain(0,地形);
//发电机降雨(1,地形);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//世界编辑芬斯特
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//埃斯泰尔·芬斯特
最终JFrame f=新JFrame(“地图编辑器”);
//男装
梅努巴;
//男装
JMenu fileMenu;//fileMenu
JMenu lightTerrainMenu;//LightTerrain菜单
JMenu modelMenu;//modelMenu
//门蓬特
JMenuItem createNewWorld;//新世界
JMenuItem saveWorld;//保存
JMenuItem loadWorld;//加载
JMenuItem addTree;//addTree
JMenuItem addModel;//添加模型
JMenuItem close;//退出
jmenu地形;
jmenuItemAddLight;
//创建菜单栏
menuBar=newjmenubar();
//创建菜单
fileMenu=newjmenu(“文件”);
lightTerrainMenu=新JMenu(“地形/灯光”);
modelMenu=新JMenu(“Model”);
//创建菜单项
createNewWorld=newjmenuItem(“新世界”);
saveWorld=新项目(“Save world”);
loadWorld=新JMenuItem(“加载世界”);
addTree=newjmenuItem(“添加树”);
addModel=新JMenuItem(“添加模型”);
关闭=新项目(“关闭”);
addTerrain=新项目(“添加地形”);
addLight=新的JMenuItem(“添加灯光”);
//添加菜单项
fileMenu.add(createNewWorld);
fileMenu.add(saveWorld);
fileMenu.add(loadWorld);
文件菜单。添加(关闭);
lightTerrainMenu.add(添加地形);
lightTerrainMenu.add(添加灯光);
modelMenu.add(addTree);
modelMenu.add(addModel);
//将菜单添加到菜单栏
菜单栏。添加(文件菜单);
菜单栏。添加(lightTerrainMenu);
菜单栏。添加(模型菜单);
//将菜单添加到框架
f、 添加(菜单栏,边界布局。北);
//创建窗口
f、 设置大小(400300);
f、 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f、 setVisible(真);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//监听器
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加地形列表
addTerrain.addActionListener(新的java.awt.event.ActionListener(){
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e){
最终JFrame f2=新JFrame(“添加地形”);
最终JLabel l1=新JLabel(“地形只能是:1x1、2x2、3x3…”);
最终JLabel l2=新JLabel(“例如,如果输入2,则将是2x2地形”);
按钮b1=新按钮(“创建地形”);
最终文本字段tfield=新文本字段(“,1);
l1.立根(50、10、250、30);
l2.立根(50,40,250,30);
特菲尔德退步(50,70,130,30);
b1.立根(50100120,30);
b1.addActionListener(新ActionListener(){
已执行的公共无效操作(操作事件e){
字符串输入=tfield.getText();
发电机降雨(1,地形);
}
});
f2.添加(b1);
f2.添加(l1);
f2。
public class MainGameLoop extends JFrame{
//CREATING THE LOADER
final static Loader loader = new Loader();
public static void main(String[] args) {
//CREATING THE DISPLAY
DisplayManager.createDisplay();
//CREATE CAMERA
Camera camera = new Camera(15f, 5f, 40f);
//CREATE MASTER RENDERER
final MasterRenderer renderer = new MasterRenderer();
//LISTS
final List<TexturedModel> texturedModels=new ArrayList<TexturedModel>();
final List<Entity> entities=new ArrayList<Entity>();
final List<Terrain> terrains=new ArrayList<Terrain>();
//Loading the models into the VAOs
//1
loadTexturedModel("stall", "stall", texturedModels);
//2
loadTexturedModel("dragon", "white", texturedModels);
//3
//loadTexturedModel("lowPolyTree", "lowPolyTree", texturedModels, loader);
//ERSTELLE ENTITIES
//generateEntity(texturedModels.get(1-1), 15, 0, 15, 0, 180, 0, 1, entities);
//generateEntity(texturedModels.get(3-1), 5, 0, 5, 0, 0, 0, 1, entities);
//generateEntity(texturedModels.get(3-1), 23, 0, 8, 0, 90, 0, 0.7f, entities);
//TEST REFLECTIVITY
/*
ModelTexture texture1 = entities.get(0).getModel().getTexture();
texture1.setReflectivity(10f);
texture1.setShineDamper(10);
*/
//CREATE LIGHT
Light light = new Light(new Vector3f(3000,2000,2000), new Vector3f(2.5f,2.5f,2.5f));
//CREATE TERRAIN
//generateTerrain(0, terrains);
//generateTerrain(1, terrains);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//WORLD EDITOR FENSTER
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ERSTELLE FENSTER
final JFrame f=new JFrame("Map Editor");
//MENÜLEISTE
JMenuBar menuBar;
//MENÜS
JMenu fileMenu; //FileMenu
JMenu lightTerrainMenu; //LightTerrain Menu
JMenu modelMenu; //ModelMenu
//MENÜPUNKTE
JMenuItem createNewWorld; //New World
JMenuItem saveWorld; //Save
JMenuItem loadWorld; //Load
JMenuItem addTree; //AddTree
JMenuItem addModel; //Add Model
JMenuItem close; //Quit
JMenuItem addTerrain;
JMenuItem addLight;
//CREATE MENUBAR
menuBar = new JMenuBar();
//CREATE MENUS
fileMenu = new JMenu("File");
lightTerrainMenu = new JMenu("Terrain/Light");
modelMenu = new JMenu("Model");
//CREATE MENUITEMS
createNewWorld = new JMenuItem("New world");
saveWorld = new JMenuItem("Save world");
loadWorld = new JMenuItem("Load world");
addTree = new JMenuItem("Add tree");
addModel = new JMenuItem("Add model");
close = new JMenuItem("Close");
addTerrain = new JMenuItem("Add terrain");
addLight = new JMenuItem("Add light");
//ADD MENU ITEMS
fileMenu.add(createNewWorld);
fileMenu.add(saveWorld);
fileMenu.add(loadWorld);
fileMenu.add(close);
lightTerrainMenu.add(addTerrain);
lightTerrainMenu.add(addLight);
modelMenu.add(addTree);
modelMenu.add(addModel);
//ADD MENUS TO MENU BAR
menuBar.add(fileMenu);
menuBar.add(lightTerrainMenu);
menuBar.add(modelMenu);
//ADD MENU TO FRAME
f.add(menuBar, BorderLayout.NORTH);
//CREATE WINDOW
f.setSize(400, 300);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//LISTENER LISTENER LISTENER LISTENER
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ADDTERRAIN LISTENR
addTerrain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
final JFrame f2=new JFrame("Add Terrain");
final JLabel l1 = new JLabel("Terrain can only be: 1x1, 2x2, 3x3...");
final JLabel l2 = new JLabel("e.g. if you enter 2 it will be a 2x2 terrain");
Button b1=new Button("Create Terrain");
final TextField tfield = new TextField("", 1);
l1.setBounds(50, 10, 250, 30);
l2.setBounds(50, 40, 250, 30);
tfield.setBounds(50, 70, 130, 30);
b1.setBounds(50,100,120,30);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String input= tfield.getText();
generateTerrain(1, terrains);
}
});
f2.add(b1);
f2.add(l1);
f2.add(l2);
f2.add(tfield);
f2.setSize(400,300);
f2.setLayout(null);
f2.setVisible(true);
}
});
//ADDMODEL LISTENER
addModel.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
final JFrame f1=new JFrame("Add Model");
final JLabel l1 = new JLabel("NO MODEL");
final JLabel l2 = new JLabel("NO TEXTURE");
l1.setBounds(100, 30, 120, 30);
l2.setBounds(250, 30, 120, 30);
/////////////////////////
//BUTTON ADD MODEL
/////////////////////////
Button b1=new Button("Choose model");
b1.setBounds(50,100,120,30);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//CREATE FILE CHOOSER
JFileChooser fc = new JFileChooser();
FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter("Object Dateien", "obj");
fc.setFileFilter(filter);
int returnVal = fc.showOpenDialog(null);
if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
System.out.println("You added the following model to your model library: " + fc.getSelectedFile().getName());
String currentLine = fc.getSelectedFile().getName();
System.out.println(currentLine);
String[] parts = currentLine.split("\\.");
String part1 = parts[0];
l1.setText(part1);
}
}
});
/////////////////////////
//BUTTON ADD TEXTURE
/////////////////////////
Button b2=new Button("Choose texture");
b2.setBounds(200,100,120,30);
b2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//CREATE FILE CHOOSER
JFileChooser fc = new JFileChooser();
FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter("Texture Dateien", "png");
fc.setFileFilter(filter);
int returnVal = fc.showOpenDialog(null);
if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
System.out.println("You added the following texture to your model: " + fc.getSelectedFile().getName());
String currentLine = fc.getSelectedFile().getName();
System.out.println(currentLine);
String[] parts = currentLine.split("\\.");
String part1 = parts[0];
l2.setText(part1);
}
}
});
Button b3=new Button("Add Model");
b3.setBounds(150,150,120,30);
b3.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
l1.getText();
l2.getText();
//loadTexturedModel("lowPolyTree", "lowPolyTree", texturedModels, loader);
}
});
f1.add(b1);
f1.add(b2);
f1.add(b3);
f1.add(l1);
f1.add(l2);
f1.setSize(400,300);
f1.setLayout(null);
f1.setVisible(true);
}
});
//ADDTREE LISTENR
addTree.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
//TREE
generateEntity(texturedModels.get(3-1), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, entities);
}
});
//CLOSE LISTENER
close.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
//Programm schließen
int result = JOptionPane.showConfirmDialog((Component) null, "Unsaved changes will be lost!","Quit world editor?", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(result==0)
System.exit(0);
}
});
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
////MAIN GAME LOOP
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
while(!Display.isCloseRequested()){
renderer.render(light, camera);
DisplayManager.updateDisplay();
camera.move();
for(Terrain terr:terrains){
renderer.processTerrain(terr);
}
for(Entity ent:entities){
renderer.processEntity(ent);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
////END MAIN GAME LOOP
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CLEANUP
renderer.cleanUp();
loader.cleanUp();
DisplayManager.closeDisplay();
}
public static void loadTexturedModel(String modelName, String textureName, List<TexturedModel> texturedModels){
texturedModels.add( new TexturedModel(OBJLoader.loadObjModel(modelName,
loader), new ModelTexture(loader.loadTexture(textureName))));
}
public static void generateEntity(TexturedModel model, int posX, int posY, int posZ,
float rotX, float rotY, float rotZ, float scale, List<Entity> entities){
entities.add(new Entity(model, new Vector3f(posX,posY,posZ), rotX, rotY, rotZ, scale));
}
public static void generateTerrain(int size, List<Terrain> terrains){
terrains.add(new Terrain(size, 0, loader, new ModelTexture(loader.loadTexture("grass"))));
}
public static void genTexturedModel(String name1, String name2, List texturedModels){
loadTexturedModel("lowPolyTree", "lowPolyTree", texturedModels);
}
}