Java 位图创建内存不足
我正在尝试从照相机的意图在活动结果()上旋转拍摄的图像,但偶尔会出现内存不足错误 如何优化此代码Java 位图创建内存不足,java,android,bitmap,out-of-memory,Java,Android,Bitmap,Out Of Memory,我正在尝试从照相机的意图在活动结果()上旋转拍摄的图像,但偶尔会出现内存不足错误 如何优化此代码 我试图在这些行之后添加bmp.recycle()和correctmbmp.recycle(),但没有帮助。尝试在解码流之前添加下面的代码,并将选项作为参数传递 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 5; op
我试图在这些行之后添加
bmp.recycle()
和correctmbmp.recycle()
,但没有帮助。尝试在解码流之前添加下面的代码,并将选项作为参数传递
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 5;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
bmp = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f),null, options);
如果您开发了10级以上的应用程序api,您可以在下面添加清单
android:largeHeap="true" //add this entity.
像
多亏了这些代码,您还可以调整位图的大小。不要只从外部链接到代码:直接在帖子中添加相关的代码片段,如果您仍然认为有必要,可以链接到整个代码。您需要将图片稍微缩小一点,尝试在SampleSize中查找
Better,以便根据需要重新采样位图,使其适合屏幕。试着看看另一个类似的线程中发布的我的答案可能会对您有所帮助:创建选项以帮助使用更少的内存,如果您愿意,您可以添加options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.rgb565;在真正需要之前,将“largeHeap”加载到清单不是一个好的实践。
android:largeHeap="true" //add this entity.
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
if (width > height) {
inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}