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Java制作渐变画笔_Java - Fatal编程技术网

Java制作渐变画笔

Java制作渐变画笔,java,Java,我做了一个java绘画应用程序,我做了一个彩虹画笔函数;但是,我想把随机的颜色变成平滑的渐变。它目前只是打印不同颜色的椭圆形,你可以注意到每个不同的椭圆形。有没有办法把它变成梯度 我的彩虹功能: public void rainbow() { Random generator = new Random(); int r = generator.nextInt(256); int g = generator.nextInt(256); int b = genera

我做了一个java绘画应用程序,我做了一个彩虹画笔函数;但是,我想把随机的颜色变成平滑的渐变。它目前只是打印不同颜色的椭圆形,你可以注意到每个不同的椭圆形。有没有办法把它变成梯度

我的彩虹功能:

public void rainbow() {
    Random generator = new Random();
    int r = generator.nextInt(256);
    int g = generator.nextInt(256);
    int b = generator.nextInt(256);
    Color color = new Color(r, g, b);
    g2.setPaint(color);
}
我的鼠标侦听器:

public DrawArea() {

    addMouseListener(new MouseAdapter() {
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            // save coord x,y when mouse is pressed
            oldX = e.getX();
            oldY = e.getY();
        }
    });

    addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            // coord x,y when drag mouse
            currentX = e.getX();
            currentY = e.getY();

            if (g2 != null) {
            // draw oval if g2 context not null
            g2.drawOval(oldX, oldY, 40, 40);
            g2.fillOval(oldX, oldY, 40, 40);

            // refresh draw area to repaint
            repaint();

            // store current coords x,y as olds x,y
            oldX = currentX;
            oldY = currentY;
            }
        }
    });
}
油漆成分:

public void paintComponent(Graphics g) {
    if (image == null) {
        image = createImage(getSize().width, getSize().height);
        g2 = (Graphics2D) image.getGraphics();
        clear();
    }
    // enable antialiasing
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,      RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g.drawImage(image, 0, 0, null); 
}

我假设你每次都调用彩虹函数,这就是为什么你会得到这样的效果

要创建具有渐变的错觉,r、g、b值的变化速度必须足够慢,才能达到所需的效果

实现这一点的一种方法是存储您希望LERP(请参阅:)的值

解释:

1.在调用“随机化”函数时,跟踪您要选择的颜色、当前颜色以及原始颜色

2.当我们第一次调用彩虹函数时,当前颜色将设置为随机颜色

3.对于每个勾号,如果当前颜色不是目标颜色,我们将增加原始颜色和目标颜色之间差异的1/5

4.恒定的增量因子为0.2意味着我们需要5个刻度才能从一种颜色到另一种颜色,该变量越小,从原始颜色到目标颜色的时间就越长

5.如果我们已达到目标颜色,我们将选择另一种新的目标颜色


*未经测试,但我认为您可以找出其余的

我假定您每次都在调用彩虹函数,这就是为什么您会得到这样的效果

要创建具有渐变的错觉,r、g、b值的变化速度必须足够慢,才能达到所需的效果

实现这一点的一种方法是存储您希望LERP(请参阅:)的值

解释:

1.在调用“随机化”函数时,跟踪您要选择的颜色、当前颜色以及原始颜色

2.当我们第一次调用彩虹函数时,当前颜色将设置为随机颜色

3.对于每个勾号,如果当前颜色不是目标颜色,我们将增加原始颜色和目标颜色之间差异的1/5

4.恒定的增量因子为0.2意味着我们需要5个刻度才能从一种颜色到另一种颜色,该变量越小,从原始颜色到目标颜色的时间就越长

5.如果我们已达到目标颜色,我们将选择另一种新的目标颜色


*没有测试,但我想你可以找出剩下的

到这里:你希望每个椭圆都是一个梯度,还是你希望画的线看起来像一个梯度?我希望画的线看起来像一个颜色梯度Go这里:你希望每个椭圆都是一个梯度,还是你希望画的线看起来像一个梯度?我希望画的线看起来像一个梯度颜色梯度
//declare a variable to store the destinated Color;
public Color colorToBeLerped = null;
public Color currentColor = null;
public Color originalColor = null;

public final float deltaFactor = 0.2;

public void rainbow() {

    if(currentColor==null||currentColor.equals(colorToBeLerped)){
        Random generator = new Random();
        int r = generator.nextInt(256);
        int g = generator.nextInt(256);
        int b = generator.nextInt(256);
        colorToBeLerped = new Color(r, g, b);
        originalColor = colorToBeLerped;
    }
    if(currentColor==null){
        currentColor=colorToBeLerped;
    }else{
    //using the Color constructor that accepts float arguments, divide 255
        currentColor= new Color((colorToBeLerped.getRed()-originalColor.getRed()*deltaFactor)/255,
                                (colorToBeLerped.getGreen()-originalColor.getGreen()*deltaFactor)/255,
                                (colorToBeLerped.getBlue()-originalColor.getBlue()*deltaFactor)/255);
    }


    g2.setPaint(currentColor);
}