Java 线程启动两次
我的onCreate方法有问题。我发现,当我切换到这个活动时,onCreate方法会被调用两次,因此会启动两个我不想要的线程。因为线程向RaspberryPi发送坐标,第二个不需要的线程总是发送0,这是我不想要的。我似乎找不到解决办法,所以。如果有人能告诉我一个修复方法,使线程只启动一次,我将不胜感激Java 线程启动两次,java,android,Java,Android,我的onCreate方法有问题。我发现,当我切换到这个活动时,onCreate方法会被调用两次,因此会启动两个我不想要的线程。因为线程向RaspberryPi发送坐标,第二个不需要的线程总是发送0,这是我不想要的。我似乎找不到解决办法,所以。如果有人能告诉我一个修复方法,使线程只启动一次,我将不胜感激 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(save
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Joystick = (ImageView) findViewById(R.id.Joystick);
Regler = (ImageView) findViewById(R.id.Regler);
buttonFoto = (Button) findViewById(R.id.buttonFoto);
buttonVideo = (Button) findViewById(R.id.buttonVideo);
buttonNeu = (Button) findViewById(R.id.buttonNeu);
buttonSpeichern = (Button) findViewById(R.id.buttonSpeichern);
touchscreenJoystick = (TextView) findViewById(R.id.touchscreenJoystick);
touchscreenJoystick.setOnTouchListener(this);
touchscreenRegler = (TextView) findViewById(R.id.touchscreenRegler);
touchscreenRegler.setOnTouchListener(this);
RL = (RelativeLayout) findViewById(R.id.activity_main);
running = true;
firstTouch = true;
Bild = (WebView) findViewById(R.id.webView);
Bild.loadUrl("http://10.0.0.1:8080/stream");
thread = new Thread(new MainActivity.TransmitThread());
thread.start();
}
编辑:
我用SaveInstanceState尝试了一些东西
//Same onCreate-stuff as above
if(savedInstanceState == null)
{
thread = new Thread(new MainActivity.TransmitThread());
thread.start();
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("message","crashed");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
这很奇怪。现在我只有一个线程在发送坐标一次后立即崩溃
日志:
日志。我在发送前放置的日志:
I/sent: //X: 0 //Y: 0 //Z: 0
紧随其后的日志
I/System: core_booster, getBoosterConfig = false
编辑2:
我还尝试过在其他时间启动线程。在我的头脑中,就像这样:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me)
{
xt = me.getX();
yt = me.getY();
int Aktion = me.getAction();
if(firstTouch)
{
thread = new Thread(new MainActivity.TransmitThread());
thread.start();
firstTouch = false;
}
//other stuff that i need to do here
}
但这与我尝试使用SaveInstanceState的结果相同,该线程只传输一次,但不循环
编辑3:
我可能也应该发布我的帖子
class TransmitThread implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
while(running)
{
delay();
xss = xs;
yss = ys;
zss = zs;
Log.i("sent","//X: " + xss + " //Y: " + yss + " //Z: " + zss);
transmit();
}
}
public void transmit()
{
try{
socket = new Socket(ServerIP,ServerPort);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream);
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
printStream.print(xs + " " + ys + " " + zs);
Akkustand = input.readLine();
handler.sendEmptyMessage(0);
}catch(UnknownHostException e){
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void delay(){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最终编辑:
我设法解决了这个问题。我在发送前检查值是否为0,如果为,则将其更改为200。在另一端,我检查其是否为200,并将其更改为0,忽略我得到的任何0。首先,对于活动的每个生命周期,OnCreate只调用一次。但是,有许多情况会导致您的活动停止并恢复正常。因此,再次调用OnCreate 首先,您可以调试代码并找到它重复调用的位置 注意:为了避免这种情况,您可以将状态信息保存在onSaveInstanceState中,并将其恢复到创建时进入的状态包中
谢谢首先,对于活动的每个生命周期,OnCreate只调用一次。但是,有许多情况会导致您的活动停止并恢复正常。因此,再次调用OnCreate 首先,您可以调试代码并找到它重复调用的位置 注意:为了避免这种情况,您可以将状态信息保存在onSaveInstanceState中,并将其恢复到创建时进入的状态包中 感谢OnCreate()已经创建了一个主线程,然后您可以通过手动创建主类的线程来调用主类的另一个实例。OnCreate()已经创建了一个主线程,然后通过手动创建主类的线程调用主类的另一个实例。根据answer all,不需要布尔检查,只需检查savedInstance是否为null,然后启动第二个线程 更通用的解决方案是在
onStart()
中初始化并启动线程,但不要忘记在onStop()中停止线程。如果你想让这个线程在后台长时间运行-我建议开始使用其他线程-根据回答所有你不需要的布尔检查,只需检查savedInstance是否为null,然后再启动第二个线程
更通用的解决方案是在onStart()
中初始化并启动线程,但不要忘记在onStop()中停止线程。如果你想让这个线程在后台长时间运行-我建议你开始使用其他东西-任何配置更改都会导致Android重新启动你的活动,比如屏幕旋转、键盘可用性等。系统实际上在做的是调用onDestroy()
,然后立即调用onCreate()
,这意味着原始的活动对象将被一个新的对象替换,而不知道正在执行的后台线程,因此只有启动线程的活动对象才知道该线程已启动
更好的处理方法是在活动中保留线程。
Activity类包含两种处理线程保留的方法:
public Object onRetainNonConfigurationInstance()
在配置更改发生之前调用
public Object getLastNonConfigurationInstance()
在新活动对象中调用,以检索在onRetainonConfiguration Instance()中返回的保留对象
因此,您可以通过以下方式实现这一点
private static MyThread t;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Object retainedObject = getLastNonConfigurationInstance();
if (retainedObject != null) {
t = (MyThread) retainedObject;
}
else{
t = new MyThread();
t.start();
}
}
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
if (t != null && t.isAlive()) {
return t;
}
return null;
}
任何配置更改都会导致Android重新启动您的活动,如屏幕旋转、键盘可用性等。系统实际执行的操作是调用onDestroy()
,然后立即调用onCreate()
,这意味着原始的活动对象将被一个新的对象替换,而不知道正在执行的后台线程,因此只有启动线程的活动对象才知道该线程已启动
更好的处理方法是在活动中保留线程。
Activity类包含两种处理线程保留的方法:
public Object onRetainNonConfigurationInstance()
在配置更改发生之前调用
public Object getLastNonConfigurationInstance()
在新活动对象中调用,以检索在onRetainonConfiguration Instance()中返回的保留对象
因此,您可以通过以下方式实现这一点
private static MyThread t;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Object retainedObject = getLastNonConfigurationInstance();
if (retainedObject != null) {
t = (MyThread) retainedObject;
}
else{
t = new MyThread();
t.start();
}
}
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
if (t != null && t.isAlive()) {
return t;
}
return null;
}
使用布尔值flag@Slimestone尝试调试代码并找到它。很简单。您甚至可以检查该变量是否包含0,并在发送之前避免该变量。您最终可以使用thread.isAlive()
,但必须检查thread!=null
启动时使用易失性字段。启动前请检查布尔标记使用布尔值flag@Slimestone尝试调试代码并找到它。很简单。您甚至可以检查该变量是否包含0,并在发送之前避免该变量。您最终可以使用thread.isAlive()
,但必须检查thread!=null
启动时使用易失性字段。启动前请检查布尔标记您错了-onCreate应该调用一次,但在其中创建线程使其再次被调用-好的,我同意您的消息。我只是告诉你活动的生命周期。我们可以称之为相同的