Java 打开新应用程序时Android应用程序崩溃
我是android编程新手。我一直在使用eclipse并试图开发一款两人玩的tic-tac-toe游戏,但是每当一个玩家赢了,这个应用程序就会崩溃。我试着打开一个新的活动-一个对话框说玩家x赢了,两个按钮说再次播放或退出。PlayerOne和PlayerTwo类只是将内容视图设置为对话框。我试着在startActivity方法周围放置try和catch,但是什么都没有发生,我连续得到三个X或O,游戏只是继续运行,没有显示任何对话框。有人能帮我吗?这是我的密码:Java 打开新应用程序时Android应用程序崩溃,java,android,eclipse,android-intent,Java,Android,Eclipse,Android Intent,我是android编程新手。我一直在使用eclipse并试图开发一款两人玩的tic-tac-toe游戏,但是每当一个玩家赢了,这个应用程序就会崩溃。我试着打开一个新的活动-一个对话框说玩家x赢了,两个按钮说再次播放或退出。PlayerOne和PlayerTwo类只是将内容视图设置为对话框。我试着在startActivity方法周围放置try和catch,但是什么都没有发生,我连续得到三个X或O,游戏只是继续运行,没有显示任何对话框。有人能帮我吗?这是我的密码: package com.rohan
package com.rohan.tictactoe;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class Main extends Activity implements OnClickListener{
Button t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8,t9;
int turn = 1;
int status = 0;
String s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9 = "";
Intent i = new Intent("com.rohan.tictactoe.PlayerOne");
Intent x = new Intent("com.rohan.tictactoe.PlayerTwo");
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initiallize();
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.t1:
if (turn ==1){
t1.setText("X");
turn =2;
s1 = "X";
}
else if(turn == 2){
t1.setText("O");
turn =1;
s1= "O";
}
winner();
break;
case R.id.t2:
if (turn ==1){
t2.setText("X");
turn =2;
s2 = "X";
}
else if(turn == 2){
t2.setText("O");
turn =1;
s2 = "O";
}
winner();
break;
case R.id.t3:
if (turn ==1){
t3.setText("X");
turn =2;
s3 = "X";
}
else if(turn == 2){
t3.setText("O");
turn =1;
s3 = "O";
}
winner();
break;
case R.id.t4:
if (turn ==1){
t4.setText("X");
turn =2;
s4 = "X";
t4.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t4.setText("O");
turn =1;
s4 = "O";
t4.setEnabled(false);
}
winner();
break;
case R.id.t5:
if (turn ==1){
t5.setText("X");
turn =2;
s5 = "X";
t5.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t5.setText("O");
turn =1;
s5 = "O";
t5.setEnabled(false);
}
winner();
break;
case R.id.t6:
if (turn ==1){
t6.setText("X");
turn =2;
s6 = "X";
t6.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t6.setText("O");
turn =1;
s6 = "O";
t6.setEnabled(false);
}
winner();
break;
case R.id.t7:
if (turn ==1){
t7.setText("X");
turn =2;
s7 = "X";
t7.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t7.setText("O");
turn =1;
s7 = "O";
t7.setEnabled(false);
}
winner();
break;
case R.id.t8:
if (turn ==1){
t8.setText("X");
turn =2;
s8 = "X";
t8.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t8.setText("O");
turn =1;
s8 = "O";
t8.setEnabled(false);
}
winner();
break;
case R.id.t9:
if (turn ==1){
t9.setText("X");
turn =2;
s9 = "X";
t9.setEnabled(false);
}
else if(turn == 2){
t9.setText("O");
turn =1;
s9 = "O";
t9.setEnabled(false);
}
winner();
break;
}
}
public void winner(){
if (s1 == s2 && s2 == s3 && s3 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s1 == s2 && s2 == s3 && s3 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s4 == s5 && s5 == s6 && s6 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s4 == s5 && s5 == s6 && s6 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s7 == s8 && s8 == s9 && s9 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s7 == s8 && s8 == s9 && s9 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s1 == s4 && s4 == s7 && s7 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s1 == s4 && s4 == s7 && s7 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s2 == s5 && s5 == s8 && s8 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s2 == s5 && s5 == s8 && s8 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s3 == s6 && s6 == s9 && s9 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s3 == s6 && s6 == s9 && s9 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s1 == s5 && s5 == s9 && s9 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s1 == s5 && s5 == s9 && s9 =="O"){
startActivity(x);
}
else if(s3 == s5 && s5 == s7 && s7 =="X"){
startActivity(i);
}
else if(s3 == s5 && s5 == s7 && s7 =="O"){
startActivity(x);
}else{
}
}
public void initiallize(){
t1 = (Button) findViewById(R.id.t1);
t2 = (Button) findViewById(R.id.t2);
t3 = (Button) findViewById(R.id.t3);
t4 = (Button) findViewById(R.id.t4);
t5 = (Button) findViewById(R.id.t5);
t6 = (Button) findViewById(R.id.t6);
t7 = (Button) findViewById(R.id.t7);
t8 = (Button) findViewById(R.id.t8);
t9 = (Button) findViewById(R.id.t9);
t1.setOnClickListener(this);
t2.setOnClickListener(this);
t3.setOnClickListener(this);
t4.setOnClickListener(this);
t5.setOnClickListener(this);
t6.setOnClickListener(this);
t7.setOnClickListener(this);
t8.setOnClickListener(this);
t9.setOnClickListener(this);
}
}
您是否尝试使用此构造函数创建意图
Intent(Context packageContext, Class<?> cls)
您是否尝试过使用此构造函数创建意图
Intent(Context packageContext, Class<?> cls)
有两件事,当您初始化您的意图时,您将使用意图(字符串操作)作为构造函数。com.rohan.tictactoe.PlayerOne
是一种行为吗?是你的课吗?如果是一门课,你真的不应该那样做
试试这个:
public void winner(){
Intent i = new Intent(this, PlayerOne.class);
Intent x = new Intent(this, PlayerTwo.class);
//blahblah rest of your code
}
其次,您需要将活动添加到AndroidManifest.xml中,以使其正常工作。在AndroidManifest.xml中,必须在应用程序标记之间添加以下内容:
<activity android:name=".PlayerOne"/>
<activity android:name=".PlayerTwo"/>
两件事,当您初始化您的意图时,您使用的是意图(字符串操作)作为构造函数。com.rohan.tictactoe.PlayerOne
是一种行为吗?是你的课吗?如果是一门课,你真的不应该那样做
试试这个:
public void winner(){
Intent i = new Intent(this, PlayerOne.class);
Intent x = new Intent(this, PlayerTwo.class);
//blahblah rest of your code
}
其次,您需要将活动添加到AndroidManifest.xml中,以使其正常工作。在AndroidManifest.xml中,必须在应用程序标记之间添加以下内容:
<activity android:name=".PlayerOne"/>
<activity android:name=".PlayerTwo"/>
要开始一项新活动,您需要使用StartActivity(您的意图),这很好。但你的意图有问题。为了达到目的,您应该将第一个参数作为活动的内容传递,第二个参数作为活动传递。像这样的开始与我的意图playerOne
Intent intent=new Intent(MainActivity.this, playerOne.class);
startActivity(intent);
Intent的一般结构:Intent intentname=new Intent(InvokingActivity.this,InvokedActivity.class)
我希望这会有所帮助。要开始一项新的活动,您正在使用StartActivity(您的意图),这很好。但你的意图有问题。为了达到目的,您应该将第一个参数作为活动的内容传递,第二个参数作为活动传递。像这样的开始与我的意图playerOne
Intent intent=new Intent(MainActivity.this, playerOne.class);
startActivity(intent);
Intent的一般结构:Intent intentname=new Intent(InvokingActivity.this,InvokedActivity.class)
我希望这有帮助。你可以试试这个,
转到生成->清理项目->重建项目->运行
清理项目后,将删除以前的版本,因此错误(如果存在)将被删除,然后在重新生成后,将根据当前代码创建新版本。因此可能会解决错误您可以试试这个,
转到生成->清理项目->重建项目->运行
清理项目后,将删除以前的版本,因此错误(如果存在)将被删除,然后在重新生成后,将根据当前代码创建新版本。因此可能会解决错误发布崩溃后的堆栈跟踪。嘿,如果您使用的是活动
,您可以删除所有OnClickListener
内容,只需使用XML<代码>android:onClick=“onClick”
。它将为您节省大量的代码和逻辑。将视图
'v'投射到按钮
上,您就可以开始了……您可以提供错误堆栈吗?并选中必须在清单文件中定义类名。发布崩溃时的堆栈跟踪。嘿,如果您使用的是活动
,您可以删除所有OnClickListener
内容,只需使用XML<代码>android:onClick=“onClick”
。它将为您节省大量的代码和逻辑。将视图
'v'投射到按钮
上,您就可以开始了……您可以提供错误堆栈吗?和检查必须在清单文件中定义类名。Main
正在工作,因此必须在清单中声明它。问题是在活动
已经运行并且OP尝试转到另一个活动
之后。主
正在工作,因此必须在清单中声明它。问题是在活动
已经运行并且OP尝试转到另一个活动
之后。