Javafx 8、scenebuilder 2和controlsfx与Fontsome?

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我对javafx比较陌生,最近开始了一个使用Java8和javafx的项目。我正在使用SceneBuilder2.0构建我的JavaFXUI。我想知道是否有人在scenebuilder中使用过fontawesome?目前,我需要这样做,以添加图形的标签

levelLabel1.setGraphic(create(FontAwesome.Glyph.CHEVRON_RIGHT));

public static Node create(Glyph glyph) {
    FontAwesome fontAwesome = new FontAwesome();
    fontAwesome.fontColor(color);

    Node result = fontAwesome.create(glyph.getChar());
    result.setScaleX(SCALE);
    result.setScaleY(SCALE);
    return result;
}

您必须为它创建一个新的应用程序。

然后您将能够在那里加载它(但仍然无法在那里看到图示符),并且能够更轻松地设置图示符:

Main.java

import org.controlsfx.glyphfont.FontAwesome;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
       FALabel label = new FALabel();
       label.setGlyph(FontAwesome.Glyph.ANDROID);
       label.setValue("RoBOZUKU");
       Pane p = new Pane();
       p.getChildren().add(label);
       Scene scene = new Scene(p);
       primaryStage.setScene(scene);
       primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
FALabel.java

import org.controlsfx.glyphfont.FontAwesome;
import org.controlsfx.glyphfont.FontAwesome.Glyph;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.paint.Color;


public class FALabel extends Label{
    private Color color;
    private Glyph glyph;
    public void setValue(String text){
        this.setText(text);
        this.setGraphic(create(getGlyph()));
    }
    public FALabel() {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("FALabel.fxml"));
        fxmlLoader.setRoot(this);
        fxmlLoader.setController(this);
        try {
            fxmlLoader.load();
        } catch (Exception exception) {
            throw new RuntimeException(exception);
        }
    }
    public Node create(Glyph glyph) {
        FontAwesome fontAwesome = new FontAwesome();
        fontAwesome.fontColor(getColor());
        Node result = fontAwesome.create(glyph.getChar());
        result.setScaleX(this.getScaleX());
        result.setScaleY(this.getScaleY());
        return result;
    }
    public Color getColor() {
        return color;
    }


    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
    public Glyph getGlyph() {
        return glyph;
    }
    public void setGlyph(Glyph fontAwesome) {
        this.glyph = fontAwesome;
    }
}
FALabel.fxml


PS:我知道这可能不是您想要的,但场景生成器仍然非常有限


PS2:您还可以使用创建自定义组件,然后在带有图像视图和标签的窗格(AnchorPane、Pane、HBox)中实现。

您可以使用FontAwesomeFX 8.1,它可以实现这一点

使用ControlsFx,您需要编辑fxml文件。()


//...
//...

我认为scenebuilder有一定的局限性,但这确实是一种更容易加载图标的方法!谢谢这是一个更好、更及时的答案。接受的答案不再是必需的。很好,为了完整,如果您希望字体脱机可用(没有CDN,并且需要在ressource中添加ttf文件),可以添加her代码:GlyphFontRegistry.register(新FontAwesome(getClass().getResourceAsStream(“/fonts/FontAwesome webfont.ttf”);说吧。@pdem answer
\u200c\u200b
中有一些unicode垃圾。不要复制filename.EFernandes我将此代码与ControlsFX 8.40一起使用,但它不起作用:(.完全相同..当我将FXML加载到SceneBuilder时,它不会显示任何内容。@GOXR3PLUS您需要生成并运行您的程序。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<fx:root type="javafx.scene.control.Label" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"/>
<?import org.controlsfx.glyphfont.*?>
//...
<Label>
    <graphic>
        <Glyph fontFamily="FontAwesome" icon="PLUS" />
    </graphic>
</Label>
//...