Javafx 为什么我的图像总是在我的主播机上以拖放方式重新定位?

Javafx 为什么我的图像总是在我的主播机上以拖放方式重新定位?,javafx,drag-and-drop,Javafx,Drag And Drop,你可以看到这种行为。我试过几种不同的技巧,但似乎都不对劲。图像将在第一次完全拖放。之后,它将在再次拖动之前在原点重新定位 @FXML private ImageView imageId; @FXML private AnchorPane imagePane; private double startX; private double startY; @FXML private void loadImage(){ double width = imagePane.getWidth()

你可以看到这种行为。我试过几种不同的技巧,但似乎都不对劲。图像将在第一次完全拖放。之后,它将在再次拖动之前在原点重新定位

@FXML
private ImageView imageId;

@FXML
private AnchorPane imagePane;

private double startX;
private double startY;

@FXML
private void loadImage(){
    double width = imagePane.getWidth();
    double height = imagePane.getHeight();
    Image image = new Image("main/buttercup2.jpg");
    imageId.setImage(image);
    imageId.setX(width/10);
    imageId.setY(height/10);
}

@FXML
private void closeImage(){
    imageId.setImage(null);
}


// ****below is the part where I am having trouble****

@FXML
private void initialize(){
    imageId.setOnMousePressed(e -> {
        startX = e.getSceneX();
        startY = e.getSceneY();
    });

    imageId.setOnMouseDragged(e -> {
        imageId.setTranslateX(e.getSceneX() - startX);
        imageId.setTranslateY(e.getSceneY() - startY);
    });
}

计算中不包括初始的
translateX
translateY
。这样,小的移动会将平移重置为接近0的值。将初始值包括在计算中可以解决此问题:

imageId.setOnMousePressed(e -> {
    startX = e.getSceneX() - imageId.getTranslateX();
    startY = e.getSceneY() - imageId.getTranslateY();
});