Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript Three.js无限循环崩溃_Javascript_Three.js - Fatal编程技术网

Javascript Three.js无限循环崩溃

Javascript Three.js无限循环崩溃,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我正在尝试创建一个“字母”函数库,这些函数返回顶点坐标中的字母。我们的目标是能够用互动的点阵书写单词/句子。使用TextGeometry不起作用,因为它无法生成足够的顶点 函数的作用是:添加所有手动输入的角点。 函数的作用是:在手动输入的点之间“绘制”顶点 我遇到的问题是,我的代码导致了“潜在的内存不足错误”崩溃,我不知道为什么。Google Chrome将Draw()函数中的“for”循环标记为问题所在 function W(int) { w =

我正在尝试创建一个“字母”函数库,这些函数返回顶点坐标中的字母。我们的目标是能够用互动的点阵书写单词/句子。使用TextGeometry不起作用,因为它无法生成足够的顶点

函数的作用是:添加所有手动输入的角点。 函数的作用是:在手动输入的点之间“绘制”顶点

我遇到的问题是,我的代码导致了“潜在的内存不足错误”崩溃,我不知道为什么。Google Chrome将Draw()函数中的“for”循环标记为问题所在

            function W(int) {
            w = new THREE.Geometry();
            w.vertices.push(
                new THREE.Vector3(-1,1,0),
                new THREE.Vector3(-.5,-1,0),
                new THREE.Vector3(0,1,0),
                new THREE.Vector3(5,-1,0),
                new THREE.Vector3(1,1,0)
            )
            var temp = w;
            for(var u = 0; u < temp.vertices.length; u++){
                Draw(w,int,u,u++)
            }
            return w;
        }

        function Draw(P,intensity, v1, v2)
        {
            for (var i = 0; i < intensity; i++){
                var diffX = Math.abs(P.vertices[v1].x - P.vertices[v2].x);
                var spacingX = diffX/intensity;
                if(P.vertices[v1].x-P.vertices[v2].x > 0){spacingX=spacingX*-1}

                var diffY = Math.abs(P.vertices[v1].y - P.vertices[v2].y);
                var spacingY = diffY/intensity;
                if(P.vertices[v1].y-P.vertices[v2].y > 0){spacingY=spacingY*-1}

                var diffZ = Math.abs(P.vertices[v1].z - P.vertices[v2].z);
                var spacingZ = diffZ/intensity;
                if(P.vertices[v1].z-P.vertices[v2].z > 0){spacingZ=spacingZ*-1}

                p = new THREE.Vector3(
                    P.vertices[v1].x+spacingX*i,
                    P.vertices[v1].y+spacingY*i,
                    P.vertices[v1].z+spacingZ*i
                )
                P.vertices.push(p)
            }
        }

        pointCloud = new THREE.Points(W(10), pointMaterial)
        scene.add(pointCloud)
函数W(int){
w=新的三个几何体();
w、 推(
新的三矢量3(-1,1,0),
新的三矢量3(-0.5,-1,0),
新的三矢量3(0,1,0),
新的三矢量3(5,-1,0),
新三矢量3(1,1,0)
)
var-temp=w;
对于(变量u=0;u0){spacingX=spacingX*-1}
var diffY=Math.abs(P.vertices[v1].y-P.vertices[v2].y);
var间距=差异/强度;
如果(P.vertices[v1].y-P.vertices[v2].y>0{spacingY=spacingY*-1}
var diffZ=Math.abs(P.vertices[v1].z-P.vertices[v2].z);
var spacingZ=diffZ/强度;
如果(P.vertices[v1].z-P.vertices[v2].z>0){spacingZ=spacingZ*-1}
p=新的三点矢量3(
P.顶点[v1].x+间距x*i,
P.顶点[v1].y+间距*i,
顶点[v1].z+spacingZ*i
)
P.顶点推送(P)
}
}
点云=新的三个点(W(10),点材质)
场景.添加(点云)
已解决:

问题是我给数组分配了一个变量,该变量只镜像数组,而不创建新的唯一数组

  var temp = w;
            for(var u = 0; u < temp.vertices.length; u++){
                Draw(w,int,u,u++)
            }
var-temp=w;
对于(变量u=0;u
应该是

                var temp = w.vertices.length;
            for(var u = 0; u < temp-1; u++){
                Draw(w,int,u,u+1)
            }
var temp=w.vertices.length;
对于(变量u=0;u
作为一个小提示:
Draw(w,int,u,u++)
将使两个参数
v1
v2
都是相同的数字。如果要递增并返回递增的值,请在左侧添加
++
,如下所示:
绘制(w,int,u,++u)