Javascript 更改3D的角度;立方体“;使用Three.js创建
我已经根据Three.js示例创建了一个3D线框立方体,但我想更改立方体的角度 目前看起来是这样的:Javascript 更改3D的角度;立方体“;使用Three.js创建,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我已经根据Three.js示例创建了一个3D线框立方体,但我想更改立方体的角度 目前看起来是这样的: 但我希望它看起来像这样: 这是我的密码: HTML <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script> <div id="container"></div> 如果您需要任何其他信息,请告诉我 请建议。第一幅图像是透视投影,第二幅是
但我希望它看起来像这样:
这是我的密码: HTML
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>
如果您需要任何其他信息,请告诉我
请建议。第一幅图像是透视投影,第二幅是正交投影 这里有一个SO线程解释如何设置正交摄影机:
第一幅图像是透视投影,第二幅图像是正交投影 这里有一个SO线程解释如何设置正交摄影机:
使用这条线,将立方体在其X轴(水平)上倾斜0.1*pi。我不确定确切需要什么值,但您可以使用
y
或z
而不是x
来调整每个轴上的旋转。只是玩弄这些值,直到它看起来像你想要的样子
粗略猜测,我想说你想在Y轴上旋转70度(转换成弧度),在Z轴上旋转20度
如果你想让它看起来和你的照片完全一样,那么另一个人的答案就是你在找什么。你需要一个正交投影
使用这条线,将立方体在其X轴(水平)上倾斜0.1*pi。我不确定确切需要什么值,但您可以使用y
或z
而不是x
来调整每个轴上的旋转。只是玩弄这些值,直到它看起来像你想要的样子
粗略猜测,我想说你想在Y轴上旋转70度(转换成弧度),在Z轴上旋转20度
现在,如果你想让它看起来和你的照片一模一样,那么另一个人的答案就是你想要的。您需要正交投影。感谢您的关注,我阅读了您提到的SO链接,当我更改相机时,我的脚本停止工作,我确定我做了一些错误的更改或遗漏了一些内容。但我只是试着用SirBraneDamuj建议的“X”和“Y”来改变cube.rotation,结果成功了!!!感谢您的关注,我阅读了您提到的SO链接,当我更改相机时,我的脚本停止工作,我确信我做了一些错误的更改或遗漏了一些内容。但我只是试着用SirBraneDamuj建议的“X”和“Y”来改变cube.rotation,结果成功了!!!感谢它的工作,我只是把“cube.rotation.x=Math.PI*0.1”改成了>>>“cube.rotation.x=Math.PI*0.1;cube.rotation.y=Math.PI*0.3”;它工作了!!!感谢它的工作,我只是把“cube.rotation.x=Math.PI*0.1”改成了>>>“cube.rotation.x=Math.PI*0.1;cube.rotation.y=Math.PI*0.3”;它工作了!!!
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate(){
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
cube.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true,
color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);
// start animation
animate();
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;