Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 更改3D的角度;立方体“;使用Three.js创建_Javascript_Three.js - Fatal编程技术网

Javascript 更改3D的角度;立方体“;使用Three.js创建

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我已经根据Three.js示例创建了一个3D线框立方体,但我想更改立方体的角度

目前看起来是这样的:

但我希望它看起来像这样:

这是我的密码:

HTML

<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>
如果您需要任何其他信息,请告诉我


请建议。

第一幅图像是透视投影,第二幅是正交投影

这里有一个SO线程解释如何设置正交摄影机:

第一幅图像是透视投影,第二幅图像是正交投影

这里有一个SO线程解释如何设置正交摄影机:

使用这条线,将立方体在其X轴(水平)上倾斜0.1*pi。我不确定确切需要什么值,但您可以使用
y
z
而不是
x
来调整每个轴上的旋转。只是玩弄这些值,直到它看起来像你想要的样子

粗略猜测,我想说你想在Y轴上旋转70度(转换成弧度),在Z轴上旋转20度

如果你想让它看起来和你的照片完全一样,那么另一个人的答案就是你在找什么。你需要一个正交投影

使用这条线,将立方体在其X轴(水平)上倾斜0.1*pi。我不确定确切需要什么值,但您可以使用
y
z
而不是
x
来调整每个轴上的旋转。只是玩弄这些值,直到它看起来像你想要的样子

粗略猜测,我想说你想在Y轴上旋转70度(转换成弧度),在Z轴上旋转20度


现在,如果你想让它看起来和你的照片一模一样,那么另一个人的答案就是你想要的。您需要正交投影。

感谢您的关注,我阅读了您提到的SO链接,当我更改相机时,我的脚本停止工作,我确定我做了一些错误的更改或遗漏了一些内容。但我只是试着用SirBraneDamuj建议的“X”和“Y”来改变cube.rotation,结果成功了!!!感谢您的关注,我阅读了您提到的SO链接,当我更改相机时,我的脚本停止工作,我确信我做了一些错误的更改或遗漏了一些内容。但我只是试着用SirBraneDamuj建议的“X”和“Y”来改变cube.rotation,结果成功了!!!感谢它的工作,我只是把“cube.rotation.x=Math.PI*0.1”改成了>>>“cube.rotation.x=Math.PI*0.1;cube.rotation.y=Math.PI*0.3”;它工作了!!!感谢它的工作,我只是把“cube.rotation.x=Math.PI*0.1”改成了>>>“cube.rotation.x=Math.PI*0.1;cube.rotation.y=Math.PI*0.3”;它工作了!!!
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2; 
var lastTime = 0;

// this function is executed on each animation frame
function animate(){
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cube.y += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function(){
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe: true,
    color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);

// start animation
animate();
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;