Javascript socket.io代码组织和计时ES6
我有一个非常简单的实验应用程序,你点击一个显示按钮,所有客户端都会实时看到一个图像,使用socket.io。现在它在很大程度上起作用了。但是,我遇到了一个问题(我原来的问题:),客户端连接时没有发生事件,但我已在以下线程的帮助下解决了该问题: 基本上,我的“new client append event”(新客户端附加事件)检索数据(字符串形式的html),这样当新客户端连接时,它会显示当前客户端看到的相同数据(类似于连接到聊天室并能够查看所有聊天历史记录)。我必须重新组织我的代码,这样我的“新客户端附加”事件才会发生,如果我手动输入数据,我就可以让它工作。我的新问题是,现在我必须重新组织代码,我的“new client append”事件依赖于我在类中设置的变量,因此它不再可识别。我对JS比较陌生,如何才能识别我的变量,为什么会发生这种情况?我曾尝试在代码的不同位置移动事件,但没有成功。它是Javascript socket.io代码组织和计时ES6,javascript,websocket,ecmascript-6,socket.io,Javascript,Websocket,Ecmascript 6,Socket.io,我有一个非常简单的实验应用程序,你点击一个显示按钮,所有客户端都会实时看到一个图像,使用socket.io。现在它在很大程度上起作用了。但是,我遇到了一个问题(我原来的问题:),客户端连接时没有发生事件,但我已在以下线程的帮助下解决了该问题: 基本上,我的“new client append event”(新客户端附加事件)检索数据(字符串形式的html),这样当新客户端连接时,它会显示当前客户端看到的相同数据(类似于连接到聊天室并能够查看所有聊天历史记录)。我必须重新组织我的代码,这样我的“新
this.mainContainer
变量
客户
import $ from 'jquery';
import SaveInput from './SaveInput';
import io from 'socket.io-client';
// make connection
const socket = io.connect('localhost:3000');
**socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
this.mainContainer.append(data);
});**
socket.on('connect_error', function(){
console.log('fail');
});
class Display extends SaveInput {
constructor(){
this.mainContainer = $('.main-container');
this.pGrid = $('.pic-grid-container');
this.display = $('#btn-display');
this.buttons();
}
buttons (){
// click buttons
this.display.click(this.displayEls.bind(this));
//display images
displayEls() {
let img = 'https://secure.gravatar.com/avatar/22f38e0216f57af53a1776fb2a72c436?s=60&d=wavatar&r=g';
let $picContainer = $('<div class="picture-frame"></div>');
let $newImg = $('<img>');
// clone pic-grid-container
let htmlClone = this.pGrid.clone();
let stringClone = htmlClone.html();
// EMIT
//send image url
socket.emit('client-image', {
image: img
});
// send dom clone to server
socket.emit('new-client-append', {
clone: stringClone
});
// LISTEN
// append image in real time
socket.on('client-image', (data) => {
let foo = data.image.toString();
$newImg.attr('src', foo);
// console.log(data);
// console.log(foo);
$newImg.appendTo($picContainer);
this.pGrid.append($picContainer);
// console.log('html clone ' + JSON.stringify(htmlClone));
// console.log('string clone ' + stringClone);
});
}
export default Display;
更新
添加了建议的代码,从显示对象调用maincontainer。但它说的是它没有定义
socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
**display.mainContainer.append(data);**
});
我在其中创建对象的文件
import SaveInput from './modules/SaveInput';
import Display from './modules/Display';
const saveInput = new SaveInput();
const display = new Display ();
你的socket.on函数有
this.mainContainer.append(data);
这意味着您已将mainContainer属性附加到套接字对象。因为您没有这样做,而是在Display(sub)类中声明了它,所以它会附加到您创建的Display对象。。我似乎找不到它,但在某个地方,只要需要这个脚本,就会有一个
variable = new Display();
您必须按名称调用此mainContainer对象。找到启动显示对象的代码,然后使用
theVarNameYouFound.mainContainer.append(thatThing);
这是有道理的。我根据你的建议调整了我的代码(在上面进行了编辑)。现在它是说显示对象没有定义。是的,不幸的是,它不是那样工作的。正在导出此类,但未导入主脚本。因此,这个变量不存在于这个js脚本的范围内。而且,您只导出和导入显示类,所以脚本的其余部分基本上是无用的。套接字代码应该与从该类创建实际对象的脚本一起使用。我可能应该具体说明一下。
theVarNameYouFound.mainContainer.append(thatThing);