Javascript 按顺序初始化类
我正在构建一个供人们交互的RPG任务机器人,但我不完全确定我想如何实现progression 我有一个“任务”类,它包含所有数据,比如谁参与、ID等。我已经将每个区域划分为多个组件。(即,您有一个开始组件,然后让我们假设一个林,等等)。我只是不知道如何让数据在他们之间传递 榜样; 在App.js中Javascript 按顺序初始化类,javascript,node.js,Javascript,Node.js,我正在构建一个供人们交互的RPG任务机器人,但我不完全确定我想如何实现progression 我有一个“任务”类,它包含所有数据,比如谁参与、ID等。我已经将每个区域划分为多个组件。(即,您有一个开始组件,然后让我们假设一个林,等等)。我只是不知道如何让数据在他们之间传递 榜样; 在App.js中 try { await new BeginComponent(this).execute(); await new ForestComponent(this).
try {
await new BeginComponent(this).execute();
await new ForestComponent(this).execute();
} catch (e) {
console.log(e);
}
以及相应的组件:
export default class BeginComponent {
constructor(quest) {
this.quest = quest;
}
execute = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.quest.sendMessage("A Quest will start in 3 minutes. Please type !quest to participate.");
setTimeout(() => {
this.quest.setAcceptingPlayers(false);
if (this.quest.getPlayers().size !== 0){
this.quest.sendMessage("The Quest has began! Good luck to all participants.");
resolve();
} else {
this.quest.sendMessage("Nobody went on the Quest.");
reject("Nobody went on the Quest.");
}
}, 5000)
})
}
}
export default class ForestComponent {
constructor(quest) {
this.quest = quest;
}
execute = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
//Forest events happen here, etc.
})
}
}
现在。。。它起作用了。每个组件都可以更新给他们的任务,这样就可以删除玩家和更改ID等等。但我不确定这是否是一种很好的方法。这些“组件”类本身似乎没有任何状态,它们的实例根本不被使用,它们只有一个只被调用一次的方法。您可能希望将它们转换为简单的函数:
wait begin(this);等待森林(本)代码>@Bergi没错,谢谢。太习惯Java了,对不起!:P