Javascript 在半径范围内拾取食物对象
我正在为一个学校项目做一个遗传算法。目前,我正在为“点”物体移动和拾取食物奠定基础。我写了一些代码,我认为应该能够做到这一点,经过一些尝试和错误,我想出了这个。(这可能不是最干净的代码,我也希望听到一些关于这方面的提示)。代码的唯一问题是,对象不仅拾取1种食物,而且拾取多种食物,我不知道为什么 我尝试将食物对象索引放在一个单独的数组中,以便以后可以将其从食物数组中删除(当我知道要删除的索引>Javascript 在半径范围内拾取食物对象,javascript,processing,p5.js,Javascript,Processing,P5.js,我正在为一个学校项目做一个遗传算法。目前,我正在为“点”物体移动和拾取食物奠定基础。我写了一些代码,我认为应该能够做到这一点,经过一些尝试和错误,我想出了这个。(这可能不是最干净的代码,我也希望听到一些关于这方面的提示)。代码的唯一问题是,对象不仅拾取1种食物,而且拾取多种食物,我不知道为什么 我尝试将食物对象索引放在一个单独的数组中,以便以后可以将其从食物数组中删除(当我知道要删除的索引>targetIndex) checkForTarget(){ 设inRange=newarray(); 设
targetIndex
)
checkForTarget(){
设inRange=newarray();
设indexArray=新数组();
for(设i=0;i
我没有收到此代码的任何错误消息,我使用console.log记录targetIndex
。这会导致多次获得相同的输出
[…]对象不仅拾取一种食物,还拾取多个[…]
当然有,因为
for(让i=0;i
条件d
不依赖于食物[i]
,如果条件满足,它会接受数组中的每种食物
只需跳过for
循环即可解决问题。注意,您想要“吃”一种食物,因此验证一种食物是否在范围内就足够了。食品索引已识别并存储在targetIndex
:
//for(设i=0;i
checkForTarget() {
let inRange = new Array();
let indexArray = new Array();
for (let i = 0; i < food.length; i++) {
let d = dist(food[i].pos.x, food[i].pos.y, this.pos.x, this.pos.y);
if (d < this.sense) {
inRange.push(food[i]);
indexArray.push(i);
}
}
if (!inRange.length == 0) {
let closest = this.sense; // this.sense = radius
let target, targetIndex;
for (let i = 0; i < inRange.length; i++) {
let d = dist(inRange[i].pos.x, inRange[i].pos.y, this.pos.x, this.pos.y);
if (d < closest) {
target = inRange[i];
targetIndex = indexArray[i];
closest = d;
}
}
let targetpos = createVector(target.pos.x, target.pos.y); //fixed food removing from function (resetting position by using sub)
let desired = targetpos.sub(this.pos);
desired.normalize();
desired.mult(this.maxspeed);
let steeringForce = desired.sub(this.vel);
this.applyForce(steeringForce);
for (let i = 0; i < food.length; i++) {
let d = dist(target.pos.x, target.pos.y, this.pos.x, this.pos.y);
if (d < this.size) {
console.log(targetIndex);
this.food_eaten += 1;
food.splice(targetIndex, 1);
}
}
}
}