Javascript 为什么我加载的纹理图像在three.js中会失去光泽
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for(var i=0;i<No_of_mat;i++){
material[i] = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('Image'+i+'.jpg'),shininess:500 });
}
for(var i=0; i<No_of_cubes; i++){
cube[i] = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(length, width,height),material[RandomNumFromNToM(-0,7)]);
cube[i].overdraw = true;
cube[i].position.x=-(5*50) + i*50+40;
scene.add(cube[i]);
objects.push( cube[i]);
}
for(var i=0;i您是否使用了canvasrender
?我正在为渲染器使用以下代码..renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialas:true});renderer.render(场景,摄影机);我喜欢下面的var renderer=new THREE.canvasrender({antialas:true});renderer.render(场景,摄影机);但效果也一样。