在LibGDX中制作基于触摸的连接点类型的游戏
我正在制作连接点类型的游戏,我必须画一条线到我在屏幕上触摸的位置,所以我使用vector来存储我触摸的各个点 我曾经在LibGDX中制作基于触摸的连接点类型的游戏,libgdx,Libgdx,我正在制作连接点类型的游戏,我必须画一条线到我在屏幕上触摸的位置,所以我使用vector来存储我触摸的各个点 我曾经 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY()); System.out.println("touch at "+touchpos.x+" "+touchpos.y); if(circle1.contains(touchpos)) {
if(Gdx.input.isTouched())
{
touchpos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
System.out.println("touch at "+touchpos.x+" "+touchpos.y);
if(circle1.contains(touchpos)) {
ver[i]=touchpos;
dline1=true;
i++;
}
所以我的touchpos的坐标在向量中被更新,我画一条线到那个点。但是上面的代码ver[i]=touchpos
行似乎不采用触摸坐标
请帮我做这个。提前谢谢 在这里,当您指定值ver[i]=touchpos时,您不是在创建新对象 因此,我们所有的参考版本[0],版本[1]。。。etc其他是相同的对象touchpos 所以,您可以创建数组的所有对象,然后使用ver[i].set(touchpos.x,touchpos.y) 正如noone说的,你应该使用
camera.unproject(touchpos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(),0));
其中touchpos是vector3对象打印touchpos数组,以查看触摸后其中的内容。试着像在
System.out.println(“触摸”+touchpos.x+“”+touchpos.y)上那样打印x和y
如果你使用摄像机
你应该摄像机。取消投影(矢量)
以获取游戏世界中的坐标,而不是屏幕坐标。我建议使用阶段
和输入处理器
而不是使用iTouched()
函数。在这种情况下,use也可以使用touchdrable()。