使用Box2D的libGDX中的物理和比例

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我在libGDX中有一个形象演员,它有一个身体连接,并通过一个RopeJointDef连接到另一个身体来模拟钟摆。 问题是球移动得非常慢:

世界重力设置为-9.81f
b2world=新世界(新矢量2(0,-9.81f),真)

增加重力会改变球的速度,但我想做一个“真实”的模拟。我在一篇帖子中读到,这可能是因为像素与米的比例是1:1。但我不知道如何才能在不破坏舞台的情况下改变这个比例。我希望能得到一些帮助。

看看这个,千万不要用屏幕与box2d的1:1比例来做物理实验。Box2d不喜欢大数字,你需要以虚拟像素或有时称为马铃薯像素来映射。

看看这个,千万不要用屏幕与Box2d的1:1比例来做物理。Box2d不喜欢大数字,您需要以虚拟像素或有时称为马铃薯像素进行映射。

频率与bob质量无关:。它只取决于钟摆的长度和重力。世界的大小是多少?关于1:1的事情你是对的。请改用马铃薯像素。频率与bob质量无关:。它只取决于钟摆的长度和重力。世界的大小是多少?关于1:1的事情你是对的。使用马铃薯像素代替。