LibGdx图像按钮播放声音
我创建了一个带有三个可绘制图像的imageButton; 一个是按钮向上、按钮向下和按钮选中。其目的是打开和关闭游戏的声音。一旦声音关闭,应显示选中的图像 我编写了如下代码:LibGdx图像按钮播放声音,libgdx,imagebutton,Libgdx,Imagebutton,我创建了一个带有三个可绘制图像的imageButton; 一个是按钮向上、按钮向下和按钮选中。其目的是打开和关闭游戏的声音。一旦声音关闭,应显示选中的图像 我编写了如下代码: soundButton = new ImageButton(new TextureRegionDrawable(soundTexture1), new TextureRegionDrawable(soundTexture2), new TextureRegionDrawable(soundTextu
soundButton = new ImageButton(new TextureRegionDrawable(soundTexture1),
new TextureRegionDrawable(soundTexture2), new TextureRegionDrawable(soundTexture3));
stage.addActor(soundButton);
soundButton.setPosition(Constants.WORLD_WIDTH / 4 + 300f, Constants.WORLD_HEIGHT / 4, Align.bottomLeft);
soundButton.addListener(new ChangeListener(){
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
if(!game.soundBool)
game.soundBool=true;
else
game.soundBool=false;
}
});
这里soundBool最初为false,当它为false时,游戏声音将播放。
一旦我把它变成现实,声音就不应该播放了。这个布尔值工作得很好
问题是,一旦我检查了按钮(声音关闭),声音就会永久地消失。再次,按钮点击并没有按预期工作
如何更改代码以使其正常工作?您是否检查了调用
changed()
方法的频率?使用Gdx.app.log()
进行日志记录。或者尝试使用不同的侦听器,如按钮的ClickedListener
您还可以创建自己的按钮,classmybutton扩展了按钮
,以保持代码更清晰。我就是这样解决的