Libgdx Box2D检查是否存在潜在碰撞

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我想检查一下box2D,如果我把一个物体放在那里,它会在另一个物体里吗?如果不是,我不想把一个物体放在那里

我正在使用LIBGDX

尝试Box2D光线投射:


/我应该把它作为一个评论,但我不能://

到目前为止你尝试了什么?你的代码示例在哪里?我搜索了一些方法,也在谷歌上搜索过,但没有找到任何好的方法。我不知道在一秒钟后添加一个主体将其移除是否是一个好主意,但这可能有效。我只是想知道是否有人知道如何正确地做到这一点