Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/drupal/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
导出在Blender中创建并在libgdx中使用的fbx对象的选项_Libgdx_Export_Blender_Fbx - Fatal编程技术网

导出在Blender中创建并在libgdx中使用的fbx对象的选项

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这是Blender中FBX导出的选项面板。我没有动画,只有一个准备导出的UV展开对象。应选中哪些复选框才能将libGDX使用的对象正确导出为FBX文件格式


如果未导出场景中的所有对象,选中“选定对象”将仅导出已选定的对象

对于某些着色器,UV导出也需要“切线空间”,如果导入后材质外观良好,但不包括切线空间,则可能不需要它。但是,它确实增加了文件大小

如果网格未蒙皮,则可以取消选中“添加树叶骨骼”

如果将fbx转换为.g3dj而不是.g3db,您将更好地了解导出的所有内容。g3dj是一个JSON文件,您可以在文本编辑器中打开它并检查所有内容,和/或根据需要进行编辑。使用导出器中的设置,进行转换,然后查看您得到了什么