Libgdx 哪种编辑器是游戏设计中最好的2D或平铺编辑器地图?

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最近我开始使用libgdx。我想知道哪种编辑器最适合游戏设计。我遇到了这两种编辑器(重叠2d、平铺地图编辑器)。我应该选择哪种编辑器?它们之间的区别是什么?还有其他游戏设计编辑器吗?

这取决于具体情况。如果你想制作一个基于平铺的游戏(例如Terraria),那么就使用平铺。如果您想拥有多种不同大小、不同角度的平台,请使用Overlapp2D

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