Javascript three.js WebGLRenderer()
您好,我正在将canvas DomeElement传递给我对WebGLRenderer()的调用,如下所示:Javascript three.js WebGLRenderer(),javascript,three.js,Javascript,Three.js,您好,我正在将canvas DomeElement传递给我对WebGLRenderer()的调用,如下所示: var jqc = $('#myCanvas'); //get canvas with jQuery; var par = {canvas:jqc.get()}; //create parameter object with canvas DOMElement in it var renderer = new THREE.WebGLRenderer(par); //create new
var jqc = $('#myCanvas'); //get canvas with jQuery;
var par = {canvas:jqc.get()}; //create parameter object with canvas DOMElement in it
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(par); //create new WebGLRenderer using myCanvas
//program fails in constructor
有什么我遗漏的吗
我尝试了上面的方法,而不给构造函数任何参数,代码工作得很好,只是在使用PAR对象试图让它使用我已经在页面上的画布时,它中断了。
< P>返回一个数组,即使它只包含一个元素。尝试:var par = { canvas: jqc.get(0) };
啊,太简单了。我知道它返回了一个数组,我只是假设如果它只是一个数组,它会自己返回DomeElement,我尝试了alert(第canvas段);它向[Object HtmlCanvaElement]发出了警报,所以我认为它很好。无论我使用get()还是get(0),它都会这样做。谢谢你的回答,马上。