Javascript 如何在three.js中并行使用摄影机的视图偏移和缩放属性
我正试图用透视摄影机编写一个三点js场景。画布将显示整个摄影机视图的一个子区域,并具有缩放因子。我已经仔细检查了我的偏移量是否正确,缩放因子是否合理 在完全垂直适合他们Javascript 如何在three.js中并行使用摄影机的视图偏移和缩放属性,javascript,three.js,geometry,trigonometry,perspectivecamera,Javascript,Three.js,Geometry,Trigonometry,Perspectivecamera,我正试图用透视摄影机编写一个三点js场景。画布将显示整个摄影机视图的一个子区域,并具有缩放因子。我已经仔细检查了我的偏移量是否正确,缩放因子是否合理 在完全垂直适合他们 current zoom 1 x 714.4099378881989 y 0 w 3755.1801242236024 h 3888 当缩放为1时,偏移可以完美工作,但当缩放因子更改时,一切都会偏离轨道。缩放>1也可以按预期工作,没有视图偏移,并且以平截头体的中心为目标。我使用的是轨迹球控件,但它们不应该在这里使用,因为我是
current zoom 1
x 714.4099378881989 y 0 w 3755.1801242236024 h 3888
当缩放为1时,偏移可以完美工作,但当缩放因子更改时,一切都会偏离轨道。缩放>1也可以按预期工作,没有视图偏移,并且以平截头体的中心为目标。我使用的是轨迹球控件
,但它们不应该在这里使用,因为我是通过编程设置所有值的
PerspectiveCamera
类中的三个摄像头更新功能是
updateProjectionMatrix: function () {
var near = this.near,
top = near * Math.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,
height = 2 * top,
width = this.aspect * height,
left = - 0.5 * width,
view = this.view;
if ( this.view !== null && this.view.enabled ) {
var fullWidth = view.fullWidth,
fullHeight = view.fullHeight;
left += view.offsetX * width / fullWidth;
top -= view.offsetY * height / fullHeight;
width *= view.width / fullWidth;
height *= view.height / fullHeight;
}
var skew = this.filmOffset;
if ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();
this.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );
this.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );
},
我最初的反应是fov是全视图,但应该针对子视图进行调整,或者我应该将缩放除以从子视图大小导出的某个因子,但我不确定从何处开始。解决了这个问题
在我的更新功能中,我正在执行
this.zoom = zoom;
this.setViewOffset(
full.w,
full.h,
offset.x,
offset.y,
offset.w,
offset.h
);
this.controls.update();
但我需要做的是改变缩放,使其相对于偏移
this.zoom=zoom*(offset.h/full.h)