Javascript IE复制弹出窗口中的画布DOM异常:类型\u不匹配\u错误(17)
我不知道我遇到的这个IE9问题是否有解决办法,但以下是我要做的。我在我的页面的画布上有一个图像。我想将此画布图像复制到另一个画布,但在弹出窗口中创建。我在这个实验中遇到的是,我可以将画布图像复制到同一页面上另一个动态创建的画布中,没有问题。但当我尝试在弹出窗口中执行此操作时,IE会给我一个DOM异常:键入\u MISMATCH\u ERR(17)。可悲的是,这似乎是一个IE的东西,因为我在Chrome上运行了相同的代码,它工作了。。。 这是我的代码。不过,您需要提供自己的图像,我使用了一个简单的640x480 jpeg文件。您还需要打开控制台,因为我正在执行console.error。我还尝试将此代码作为文件并在本地IIS上从localhost运行Javascript IE复制弹出窗口中的画布DOM异常:类型\u不匹配\u错误(17),javascript,html,internet-explorer,canvas,Javascript,Html,Internet Explorer,Canvas,我不知道我遇到的这个IE9问题是否有解决办法,但以下是我要做的。我在我的页面的画布上有一个图像。我想将此画布图像复制到另一个画布,但在弹出窗口中创建。我在这个实验中遇到的是,我可以将画布图像复制到同一页面上另一个动态创建的画布中,没有问题。但当我尝试在弹出窗口中执行此操作时,IE会给我一个DOM异常:键入\u MISMATCH\u ERR(17)。可悲的是,这似乎是一个IE的东西,因为我在Chrome上运行了相同的代码,它工作了。。。 这是我的代码。不过,您需要提供自己的图像,我使用了一个简单的
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Copy Test</title>
<style>
#mainSrc {
border:1px solid red;
}
#dest01 {
width:640px;
height:480px;
border:1px solid blue;
}
</style>
<script>
var destWin; // Destination Window
window.onload=function()
{
var testImg = new Image();
testImg.src = "me.jpg";
testImg.onload = function()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
var mainCtx = mainCanvas.getContext("2d");
mainCtx.drawImage(testImg,0,0);
}
var copyBtn = document.getElementById("copyBtn");
var copyWinBtn = document.getElementById("copy2WinBtn");
copyBtn.addEventListener("click",copyImage,false);
copyWinBtn.addEventListener("click",copy2Win,false);
}
// Copy Canvas Image to Another on the same page.
function copyImage()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
var destCanvas = document.createElement("canvas");
var destDiv = document.getElementById("dest01");
destCanvas.width = mainCanvas.width;
destCanvas.height = mainCanvas.height;
var dCtx = destCanvas.getContext("2d");
dCtx.drawImage(mainCanvas,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
// Copy Canvas to Popup Window
function copy2Win()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
try {
destWin = window.open("","destWin");
var destWinDoc = destWin.document;
var destWinHTML = "<!DOCTYPE html><html><head><title>POPUP</title><body><div id='destWinDiv' style='width:640px; height:480px; border:1px solid red'></div></body></html>";
destWinDoc.write(destWinHTML);
var destCanvas = destWinDoc.createElement("canvas");
var destDiv = destWinDoc.getElementById("destWinDiv");
destCanvas.width = mainCanvas.width;
destCanvas.height = mainCanvas.height;
var dCtx = destCanvas.getContext("2d");
dCtx.drawImage(mainCanvas,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
catch (err)
{
console.error(err);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="mainSrc" width="640" height="480"></canvas>
<p>
<input type="button" name="Copy" value="Copy" id="copyBtn" />
<input type="button" name="Copy2Win" value="Copy To New Window" id="copy2WinBtn" />
</p>
<div id="dest01"></div>
</body>
</html>
画布复制测试
#mainSrc{
边框:1px纯红;
}
#dest01{
宽度:640px;
高度:480px;
边框:1px纯蓝色;
}
var destWin;//目标窗口
window.onload=function()
{
var testImg=新图像();
testImg.src=“me.jpg”;
testImg.onload=函数()
{
var maincavas=document.getElementById(“mainSrc”);
var mainCtx=maincavas.getContext(“2d”);
mainCtx.drawImage(testImg,0,0);
}
var copyBtn=document.getElementById(“copyBtn”);
var copyWinBtn=document.getElementById(“copy2WinBtn”);
copyBtn.addEventListener(“单击”,copyImage,false);
copyWinBtn.addEventListener(“单击”,copy2Win,false);
}
//将画布图像复制到同一页面上的另一个画布图像。
函数copyImage()
{
var maincavas=document.getElementById(“mainSrc”);
var destCanvas=document.createElement(“画布”);
var destDiv=document.getElementById(“dest01”);
destCanvas.width=mainCanvas.width;
destCanvas.height=mainCanvas.height;
var dCtx=destCanvas.getContext(“2d”);
drawImage(主画布,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
//将画布复制到弹出窗口
函数copy2Win()
{
var maincavas=document.getElementById(“mainSrc”);
试试{
destWin=window.open(“,“destWin”);
var destWinDoc=destWin.document;
var destWinHTML=“弹出”;
destWinDoc.write(destWinHTML);
var destCanvas=destWinDoc.createElement(“画布”);
var destDiv=destWinDoc.getElementById(“destWinDiv”);
destCanvas.width=mainCanvas.width;
destCanvas.height=mainCanvas.height;
var dCtx=destCanvas.getContext(“2d”);
drawImage(主画布,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
捕捉(错误)
{
控制台错误(err);
}
}
好吧,在玩了一点之后,我发现标记实际上可以从画布中获取base64编码的图像,并显示它。。。因此,我能够在上述copy2Win函数中进行如下修改:
function copy2Win()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
destWin = window.open("","destWin");
var destWinDoc = destWin.document;
var destWinHTML = "<!DOCTYPE html><html><head><title>POPUP</title><body><div id='destWin' style='width:640px; height:480px; border:1px solid red'><img src='" + mainCanvas.toDataURL() + "' alt='Copy!' /></div></body></html>";
destWinDoc.write(destWinHTML);
}
函数copy2Win()
{
var maincavas=document.getElementById(“mainSrc”);
destWin=window.open(“,“destWin”);
var destWinDoc=destWin.document;
var destWinHTML=“弹出”;
destWinDoc.write(destWinHTML);
}
需要注意的是,我正在将img标记的src写入canvas.toDataURL(),这是有效的。我对此没有抱怨。虽然数据没有进入另一个画布,但我能够得到我需要的,即从画布中提取并显示在新窗口中的图像数据。有趣的是,如果您查看生成的源代码,图像实际上在src中显示为base64编码数据,因此浏览器似乎正在解码src数据以供显示;有趣 在写入之前,您是否尝试过调用
destWinDoc.open()
?@jbabey不确定您的意思。我尝试在copy2Win函数中的dCtx.drawImage之前放置destWinDoc.open,但我的权限被拒绝。。。