Javascript d3:组合画布+;视网膜用svg
这个问题对于在视网膜画布(目标平台)上使用D3是特别的。我使用画布创建了一个图表。我使用svg为图表创建了轴。我在svg矩形上调用d3 zoom函数,因为我试图找到解决视网膜画布上d3缩放问题的方法: 以下是我目前的结果:Javascript d3:组合画布+;视网膜用svg,javascript,d3.js,canvas,retina,Javascript,D3.js,Canvas,Retina,这个问题对于在视网膜画布(目标平台)上使用D3是特别的。我使用画布创建了一个图表。我使用svg为图表创建了轴。我在svg矩形上调用d3 zoom函数,因为我试图找到解决视网膜画布上d3缩放问题的方法: 以下是我目前的结果: 我可以用重叠的svg矩形捕捉缩放事件。唯一需要进行的调整是将画布的缩放中心重置为矩形的一半。但是d3 v4不再像v3那样具有zoom.center()。您应该使用宽度和高度,而不是范围的canvasWidth和canvasHeight值: var xSVG = d3.scal
我可以用重叠的svg矩形捕捉缩放事件。唯一需要进行的调整是将画布的缩放中心重置为矩形的一半。但是d3 v4不再像v3那样具有zoom.center()。您应该使用宽度和高度,而不是范围的canvasWidth和canvasHeight值:
var xSVG = d3.scaleTime()
.range([0, width]);
var x = d3.scaleTime()
.range([0, width]);
var x2 = d3.scaleTime() // for zooming
.range([0, width]);
var ySVG = d3.scaleLinear()
.range([height, 0]);
var y = d3.scaleLinear()
.range([height, 0]);
在绘制逻辑中,可以添加context.scale(2,2)来绘制两倍大的所有内容。同样,将所有canvasWidth和canvasHeight值与width和height值交换,因为context.scale将处理其余的值
function draw() {
context.save();
context.scale(2, 2);
context.clearRect(0, 0, width, height);
// clip path
context.beginPath()
context.rect(0, 0, width, height);
context.clip();
for (i=0; i<len; i++) {
context.beginPath();
area(sources[i].values);
context.fillStyle = color(sources[i].id);
context.fill();
}
context.restore();
}
函数绘图(){
context.save();
背景。量表(2,2);
clearRect(0,0,宽度,高度);
//剪辑路径
context.beginPath()
rect(0,0,宽度,高度);
clip();
对于(i=0;i