Javascript 为什么画布上的鼠标坐标是错误的?
我打算在画布上用鼠标光标自由绘制。我的代码似乎用颜色来完成这部分,但在我画图时,它并没有获得我当前鼠标在画布上的位置的精确坐标Javascript 为什么画布上的鼠标坐标是错误的?,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我打算在画布上用鼠标光标自由绘制。我的代码似乎用颜色来完成这部分,但在我画图时,它并没有获得我当前鼠标在画布上的位置的精确坐标 <body> <canvas id="canvas" style=" width: 400; height: 400px; background-color:yellow; position: absolute; margin-left:100px; margin-top:30px"></canvas> <script>
<body>
<canvas id="canvas" style=" width: 400; height: 400px; background-color:yellow; position: absolute; margin-left:100px; margin-top:30px"></canvas>
<script>
var Color = 'blue';
var Canvas = document.getElementById('canvas');
var Context = Canvas.getContext('2d');
$("canvas").on("mousemove",function(e){
X = e.clientX - canvas.offsetLeft;
Y = e.clientY - canvas.offsetTop;
Context.strokeStyle = Color;
Context.lineWidth = 3;
Context.lineCap = 'round';
Context.beginPath();
Context.moveTo(X,Y);
Context.lineTo(X,Y);
Context.fillRect(X,Y, 3,3)
Context.stroke();
Context.closePath();
});
</script>
</body>
var Color='蓝色';
var Canvas=document.getElementById('Canvas');
var Context=Canvas.getContext('2d');
$(“画布”)。在(“鼠标移动”上,函数(e){
X=e.clientX-canvas.offsetLeft;
Y=e.clientY-canvas.offsetTop;
Context.strokeStyle=颜色;
Context.lineWidth=3;
Context.lineCap='round';
Context.beginPath();
上下文。移动到(X,Y);
lineTo(X,Y);
Context.fillRect(X,Y,3,3)
stroke();
closePath();
});
我在
console.log中测试了坐标,它们是正确的。我很困惑 您需要将画布的维度与DOM元素同步。
添加以下内容:
Canvas.width = Canvas.clientWidth;
Canvas.height = Canvas.clientHeight;
您还会注意到画布不再模糊
请注意,每次canvas DOM元素更改大小时都必须执行此操作(通常是因为窗口已调整大小),因此当元素大小不固定时,应在窗口resize
event上绑定事件处理程序,以再次执行同步(通常是重新绘制内容).您必须通过画布属性添加宽度和高度
不要通过CSS设置画布的宽度和高度,使用它的.width
和.height
属性。我明白了,现在它可以完美地工作了!谢谢你教我怎么做实际上,通过增加宽度和高度,而不是通过样式,它的工作方式应该是这样的。作为一个新手,我很难理解为什么会这样做。通常这不是一个解决方案,因为你失去了CSS调整画布大小的能力。“在我看来,这个答案是错误的。”DenysSéguret,这是有争议的。您的解决方案仅适用于已在文档中追加和呈现的画布,而不适用于缓冲区画布。
<canvas id="canvas" style="background-color:yellow;" width="250" height="250"></canvas>