Javascript HTML5画布:如何枚举所有对象
如何枚举已添加到canvas元素的所有对象并对其进行迭代Javascript HTML5画布:如何枚举所有对象,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,如何枚举已添加到canvas元素的所有对象并对其进行迭代 顺便说一句,jCanvas是可用的。在画布上,您在一张没有元素的纸上绘制。如果您需要能够操纵元素,那么可以使用svg 如果使用jCanvas,则可以将每个元素添加到不同的层,使用getLayers方法检索它们(请参见),并迭代它返回的数组: getLayers()方法返回包含每个层对象的数组。 因此,可以在检索数组后对其进行操作 对于更细粒度的控制,我建议您查看画布库,例如,它提供与Flash中类似的全功能显示列表。画布只是一个位图,不使
顺便说一句,jCanvas是可用的。在画布上,您在一张没有元素的纸上绘制。如果您需要能够操纵元素,那么可以使用svg 如果使用jCanvas,则可以将每个元素添加到不同的层,使用
getLayers
方法检索它们(请参见),并迭代它返回的数组:
getLayers()方法返回包含每个层对象的数组。
因此,可以在检索数组后对其进行操作
对于更细粒度的控制,我建议您查看画布库,例如,它提供与Flash中类似的全功能显示列表。画布只是一个位图,不使用对象-仅在光栅化已定义的形状后使用像素 但是,您可以创建自己的对象来表示正在绘制到画布上的对象,并将这些对象存储在数组中。通过这种方式,您可以迭代、更改和重新绘制画布上的对象(甚至可以根据需要将它们导出为SVG、PDF、XML、JSON等) 对象可以简单到:
function Rect(x, y, w, h) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = w;
this.height = h;
// example render
this.render = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, this.width, this.height);
ctx.stroke();
}
}
然后分配:
var shapes = [];
shapes.push(new Rect(10, 10, 200, 200));
shapes.push(new Rect(50, 50, 100, 150));
迭代时,可以渲染、更改它们,等等:
for(var i = 0, shape; shape = shapes[i++];) {
shape.render(ctx); // render this shape
shape.x += 5; // move 5 pixels to right
}
当然,这里是简化的,不是优化的,但你应该明白这一点。很公平-你必须建立自己的模型,只需将画布用作绘图表面即可。