Javascript 同时输入两个关键代码
我正在用Javascript制作一个非常简单的游戏。游戏要求两个物体同时用不同的键移动。我尝试过其他方法同时使用两个键码,但都不起作用。他们还需要继续前进,而不仅仅是前进一次。有什么帮助吗?请看我的演示: 它展示了如何制作两个基于类的播放器,并同时分别控制它们 我希望这对你有帮助 以下是完整的代码:Javascript 同时输入两个关键代码,javascript,key,Javascript,Key,我正在用Javascript制作一个非常简单的游戏。游戏要求两个物体同时用不同的键移动。我尝试过其他方法同时使用两个键码,但都不起作用。他们还需要继续前进,而不仅仅是前进一次。有什么帮助吗?请看我的演示: 它展示了如何制作两个基于类的播放器,并同时分别控制它们 我希望这对你有帮助 以下是完整的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>World's BEstest Game</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
<h1 style="font-family: Comic Sans MS; color: hotpink; text-shadow: 2px 2px 2px pink">Player Movement 2.0</h1>
<p>Class based player objects and keyboard controls</p>
<p>Use the arrow and WASD keys to move your balls</p>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black; border-radius: 5px;">
</canvas>
<script>
const c = document.getElementById("canvas");
const ctx = c.getContext("2d");
let settings = {
width: 100,
height: 100,
speed: 1
};
c.width = settings.width;
c.height = settings.height;
/*
Object holding boolean values for every keypress
*/
let keyPresses = {};
function listenKeyboard() {
document.addEventListener("keyup", keyUp);
document.addEventListener("keydown", keyDown);
};
const keyUp = e => {
keyPresses[e.key] = false;
};
const keyDown = e => {
// console.log(e.key)
keyPresses[e.key] = true;
};
class Player {
constructor(x, y, color, left, right, up, down, radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.left = left;
this.right = right;
this.up = up;
this.down = down;
this.radius = radius;
}
draw() {
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
update() {
if (keyPresses[this.left]) {
this.x -= settings.speed;
}
if (keyPresses[this.right]) {
this.x += settings.speed;
}
if (keyPresses[this.up]) {
this.y -= settings.speed;
}
if (keyPresses[this.down]) {
this.y += settings.speed;
}
// Screen bounds
if (this.x < 0 + this.radius) this.x = 0 + this.radius;
if (this.y < 0 + this.radius) this.y = 0 + this.radius;
if (this.x > settings.width - this.radius) this.x = settings.width - this.radius;
if (this.y > settings.height - this.radius) this.y = settings.width - this.radius;
}
}
/*
Creating the player objects
*/
let p1 = new Player(25, 25, "red", "ArrowLeft", "ArrowRight", "ArrowUp", "ArrowDown", 10);
let p2 = new Player(75, 75, "black", "a", "d", "w", "s", 5);
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, settings.width, settings.height);
p1.draw();
p2.draw();
};
function update() {
draw();
listenKeyboard();
p1.update();
p2.update();
requestAnimationFrame(update);
};
requestAnimationFrame(update);
</script>
</body>
</html>
世界上最好的游戏
玩家运动2.0
基于类的播放器对象和键盘控件
使用箭头键和WASD键移动球
const c=document.getElementById(“画布”);
const ctx=c.getContext(“2d”);
让设置={
宽度:100,
身高:100,
速度:1
};
c、 宽度=设置。宽度;
c、 高度=设置。高度;
/*
为每个按键保留布尔值的对象
*/
让按键={};
函数listenKeyboard(){
文件。添加的文件列表(“键控”,键控);
文件。添加的文件列表(“键控”,键控);
};
常数keyUp=e=>{
按键[e.键]=假;
};
const keyDown=e=>{
//console.log(e.key)
按键[e.键]=真;
};
职业选手{
构造函数(x、y、颜色、左、右、上、下、半径){
这个.x=x;
这个。y=y;
这个颜色=颜色;
this.left=左;
这个。右=右;
this.up=up;
this.down=向下;
这个半径=半径;
}
画(){
ctx.fillStyle=this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
更新(){
if(按[this.left]键){
此.x-=settings.speed;
}
if(按[this.right]键){
此.x+=settings.speed;
}
if(按[this.up]键){
此.y-=设置.speed;
}
if(按[this.down]键){
此.y+=settings.speed;
}
//屏幕边界
如果(this.x<0+this.radius)this.x=0+this.radius;
如果(this.y<0+this.radius)this.y=0+this.radius;
如果(this.x>settings.width-this.radius)this.x=settings.width-this.radius;
如果(this.y>settings.height-this.radius)this.y=settings.width-this.radius;
}
}
/*
创建播放器对象
*/
让p1=新玩家(25,25,“红色”,“箭头左”,“箭头右”,“箭头向上”,“箭头向下”,10);
让p2=新玩家(75,75,“黑色”,“a”,“d”,“w”,“s”,5);
函数绘图(){
clearRect(0,0,settings.width,settings.height);
p1.draw();
p2.draw();
};
函数更新(){
draw();
listenKeyboard();
p1.update();
p2.update();
requestAnimationFrame(更新);
};
requestAnimationFrame(更新);
以合理的方式不可能(某些特殊键除外)。使用对象/数组存储按键和上下键的方向。检查我的答案和工作演示,并告诉我是否需要其他内容。