Javascript AngularJS和Canvas不响应更改
我正在创建一个AngularJS 1.6原型,对于我正在创建的一个组件,我需要使用一个HTML5画布来表示数据模型,一个播放器数组 我已经能够使它像一个视频游戏一样工作(循环更新和绘制调用),它工作正常,但今天我想在画布旁边显示一个玩家列表,并重复ng,但它不工作 通过我所做的测试,AngularJS似乎没有意识到数组中的推送,并且它不会刷新DOM,因为如果我在应用程序中执行其他更改DOM的操作,那么列表就会出现。我做错了什么Javascript AngularJS和Canvas不响应更改,javascript,angularjs,html,canvas,Javascript,Angularjs,Html,Canvas,我正在创建一个AngularJS 1.6原型,对于我正在创建的一个组件,我需要使用一个HTML5画布来表示数据模型,一个播放器数组 我已经能够使它像一个视频游戏一样工作(循环更新和绘制调用),它工作正常,但今天我想在画布旁边显示一个玩家列表,并重复ng,但它不工作 通过我所做的测试,AngularJS似乎没有意识到数组中的推送,并且它不会刷新DOM,因为如果我在应用程序中执行其他更改DOM的操作,那么列表就会出现。我做错了什么 function TaggingPlaySituationContr
function TaggingPlaySituationController() {
this.$onInit = function () {
$ctrl.field.addEventListener("mousedown", $ctrl.mousedown, false);
window.requestAnimationFrame($ctrl.loop);
}
this.mousedown = function (evt) {
player = new Player($ctrl.resourceManager, $ctrl.mouse.x, $ctrl.mouse.y, Math.ceil(Math.random() * 10));
$ctrl.players.push(player);
}
this.loop = function () {
var now = Date.now();
var dt = now - $ctrl.lastUpdate;
$ctrl.lastUpdate = now;
$ctrl.update(dt);
$ctrl.draw();
window.requestAnimationFrame($ctrl.loop);
};
}
function CanvasObject(resourceManager, x, y, width, heigth) {
this.resourceManager = resourceManager;
this.x = x;
this.y = y;
}
function Player(resourceManager, x, y, dorsal) {
CanvasObject.call(this, resourceManager, x, y, 18, 18);
this.dorsal = dorsal;
}
Player.prototype = new CanvasObject;
}
好的,我已经找到了问题所在。这是基本的,但出于这个原因,我没有看到它 请参见:
$ctrl.field.addEventListener(“mousedown”,$ctrl.mousedown,false)代码>
这就是问题所在,我已经添加到canvas元素ng mousedown=“$ctrl.mousedown($event)”
中,它按照预期工作